Макбет Символи, Мотиви и Теми
Актуализирано: 5/26/2017
Макбет Символи, Мотиви и Теми
Можете да намерите този сценарий в следните статии и ресурси:
Themes Symbols Motifs Lesson Plans

Четене Между Линиите: Теми, Символи и Мотиви

От Ребека Рей

Едно от красивите неща за историите са основните уроци, морала или критиките, които те съдържат. Обучението на учениците да идентифицират тези скрити послания води до по-голяма дълбочина в литературните им преживявания. Storyboarding е чудесен начин да преподавате понятието теми, символи или мотиви. Тя позволява на графиките или символите да разказват историите, правейки идеите лесни за разбиране и изясняване на учениците. С надписи, учениците могат да отразяват абстрактни идеи по конкретен начин, полезен инструмент за ученици от гимназията или гимназията.
Macbeth Play Lesson Plans

Трагедията на Макбет от Уилям Шекспир

Планове за Уроци от Ребека Рей

Трагедията на Макбет е една от най-известните творби на Уилям Шекспир. Най-краткият (и един от най-кървавите) трагични образи на Шекспир, историята започва с победа и почести за смелия шотландски генерал Макбет. Играта следва произхода на Макбет от благородния войник до престъпния предател.


Трагедията на Макбет

Описание на Статията

Macbeth Символи, Мотиви и Теми Storyboard

Текст на Статията

  • КРЪВ
  • Кръвта, която беше разделена поради амбицията на Макбет, непрекъснато се появява като физическо напомняне, че не може да отмие злите си дела.
  • ПРИМЕР 1
  • ПРИМЕР 2
  • ПРИЗРАЦИ
  • Макбет вижда кървава кама, която плава във въздуха точно преди да убие царя.
  • Лейди Макбет халюцинира кръв върху ръцете си и се разхожда из крепостта, крещяйки, "навън!" Тя се опитва да я измие, но усилията й са напразни.
  • За Макбет и лейди Макбет духовете напомнят за решенията, които са взели, решения, които преследват всеки един от тях.
  • Лейди Макбет твърди, че не може да убие цар Дънкан, защото приличаше на баща си, докато той спал.
  • Макбет се разпада на празника, след като е видял това, което вярва, че е призрак на Банку.
  • СВРЪХЕСТЕСТВЕНОТО
  • Тримата странни сестри са най-важният пример за свръхестественото в играта.
  • Панаирът е фал и фал е честно!
  • Макбет никога няма да бъде победен, докато не достигне Голямата бирминска дървесина на високия хълм на Дунисане (4.1.87-90).
  • В Акт 1 Тримата вещици прогнозират, че Макбет ще стане крал и че въпреки че Банкуо никога няма да бъде крал, кръвта му ще наследи трона.
  • В Акт 4 трите вещици се посещават от Макбет. Те му дават още три пророчества, които са умишлено двусмислени.