https://sbt-test.azurewebsites.net/et/articles/f/eriefektid

6 Erilist Visuaalset Efekti Filmides

Miguel Cima

Palun vaadake meie Film Page rohkem ressursse.

6 efekti



Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


Loomingulise protsessi algusest peale on kujutlusvõime mäng. Enne kui asi on olemas, peab see olema visuaalselt arusaadav. See juhtub filmimaterjalil kõikjal. Esiteks tuleb stsenaarium kirjutada, vajalik tekst, mis ei võimalda esialgseid pilte. Siis tuleb röövelli. Sel hetkel on elu, mis jääb kunstniku mõtte sisse, esimene säde. Järjestused on graafiliselt joonistatud, pakkudes filmi edenemise peamiseks raamid. See on ilmutus, et seda esimest korda silma peal hoida. Kui tootmine satub kiikuni, muutub see tõeliseks. Direktor peab vaatama rekvisiite ja garderoobi, kuulama ja mängima mängijaid, looma ja heaks kiitma asukohti jne. Kui see kuum hetk jõuab lõpuks - filmimine seatud - näete stseene ühel korral ja kõik, eks? Noh, mitte päris ...

VFX Sisestage väga eriline visuaalsete efektide ulatuslik ala. Filmi ajaloos sügavale on kasutatud mitmesuguseid võtteid, et sisestada kujutisi, mida ei filmitud seatud asjadesse. Praegune ja veel mitte-siin jagab ekraani lõpuks. Nendel päevadel on üldteada, et seal on peaaegu igas Hollywoodi filmis vähe CGI (Computer Generated Imagery). Kuid juba 1890. aastatel kasutasid filmitootjad nutikaid meetodeid filmide elementide lisamiseks kaamera trikkide, nutikate toimetamise ja kahekordse ekspositsiooni abil. Vaatamata asjaolule, et digitaalajastul on palju neid traditsioonilisi tehnikaid palju vähem levinud, on peaaegu kõik neist tänapäeval endiselt kasutusel.

Sõltumata sellest, kuidas eriomased visuaalsed efektid on saavutatud, on filmitegijatele alati järjekindlalt esitatud üks keskne väljakutse: kuidas saab filmi teha, kui suurt osa sellest ei saa üldse näha? Jällegi - digitaalne film on seda väljakutset suuresti vähendanud. Lõppkokkuvõttes peavad osalejad mängima mängijaid ja sündmusi, mis ei juhtu. Kaamera peab registreerima negatiivse ruumi, mida ta veel ei tea. Ja nagu alati, peab režissöör alati teadma, milline viimane redigeeritud stseen näeb välja, seekord pole midagi püstitatud. Selle saavutamiseks on palju võimalusi, kuid see sõltub kasutatavast tehnikast. Allpool on mõned elustiilis mängufilmides kasutatavad tavalisemad visuaalsed efektid ja kuidas filmitegija saab läheneda "näeme hiljem" kunsti omandamisele.


1. Animatsioon

Filme on palju kuulsaid näiteid, millel on animeeritud tegelased, kes suhtlevad filmi "tõelise" maailmaga. Klassikaliste näidete hulka kuuluvad Disney filmid nagu Mary Poppins ja kes raamitud Roger Rabbit? Pärast fakti lisati käsitsi joonistatud animeeritud inimesi ja loomi, samas kui näitlejad peaksid mängima ehitajate eest, kes seisavad elavate kolleegide ees. Viimasel ajal on selle funktsiooni täitmiseks kasutatud CGI-d, nagu näiteks Pi ja Goosebumpsi elu . Hea uudis filmitegijatele on see, et korralikult kujundatud storyboard juhendab ettevalmistusena, et meeleavaldus ja meeskond tuttav ideega, kuidas lõplikud raamid ja jadad välja näevad. Koos tähemärkide illustratsioonide ja tootmisdisaini kujundamisega saab täieliku pildi mõista, et aidata mitte ainult toimingut tõlkida, vaid seda, mida hiljem lisada. Häälteosed võivad samuti olla kohal, et lisada helielementi, mis võib olla eriti kasulik neile inimestele, kellele nad on määratud.


2. Miniatuurid

Üks erilise visuaalefektide raamatu vanimaid trikke on miniatuuride kasutamine. Traditsiooniliselt tähendas see keskkondade ehitamise skaalamudeleid, mis esindavad väga suuri kogusid, nagu kogu linn, massiivsed sõidukid, suured struktuurid jne. Nii kaugele kui vaikne ajastu, nagu Metropolis kasutasid filmid miniatuure, mis kujutas endas linna koos liikuvate osadega. Näitlejad ei peaks midagi pistma ja üritama meid uskuma, et nad näevad lõua stsenaariumi. Kuigi miniatuuride esimene pilt ilmub storyboardi, on tootmisprotsessi protsessis, et filmitegijad saavad esmakordselt pilti ehitatavate mudelite kohta. Kui käsitöölised jõuavad nende ülesehitamisele, on kogu meeskonnal võimalik tõeliselt vaadata, mis ekraanil ilmub. Kuigi iga toodangu jaoks ei ole enne komplekti pildistamist juurde pääsenud lõpetatud miniaatoreid, tuleks isegi varajasi näiteid jagada peamiste tootmispersonalite ja enamusosakutega. Seal on taktiilne element, mis seisab peenelt konstrueeritud miniatuuride ees, mis tõmbavad tegelikult silma. Võite isegi neid tõesti puudutada (hoolikalt!). Tootmise kasuks on kasu, kui hakkate nägemisajaga istuma ekraanil hiljem.



Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



3. matt maalid

Teine ajastatud meetod suuremahuliste keskkondade lisamiseks on Matte Painting. Seda on võimalik teha mitmel erineval moel, kuid kunstnik värvib väga üksikasjalikku fotorealistlikku komplekti, mis sageli on suures ulatuses, et kujutada, mida seade ei suuda. Näitlejad blokeeritakse raami, et mitte murda matte piiri, mis lisatakse hiljem. Oz'i võlur kasutas neid suurepäraselt, seda eriti siis, kui Dorothy ja jõugu lähevad kaugelt ära oma esimese välimuse The Emerald City. Star Wars kasutas neid ka sellistes võistlustes nagu Death Star'i laadimisala - need sadu Storm Troopersid võeti sõna otseses mõttes sisse! Struktuurid on sageli võtmeroll esialgsele arusaamisele sellest, kuidas need raamid piltide integreerimise ajal välja näevad, kuid see kõik muutub tootmisprojektiga palju selgemaks. Minevikus ei pruugi need spetsialiseerunud maalid olla valmis nägema, kui kaamerad rulluvad komplekti. Nendel päevadel on kõige tavalisemad digitaalsed mattid ja varajane juurdepääs visuaalidele võib kogu meeskonda samal lehel saada.


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



4. Peata liikumine

Liikumisanimatsiooni peatamiseks on teatud võlu, isegi kui lõpptoot ei suuda maskida, mis see on. Alates vanadest klassikutest nagu King Kong kuni 2015. aasta Oscar-nomineeritud Anomalisa , on tekstuur, mis paneb täielikult posable mudelid ühe raami korraga, mida CGI ei saa kunagi uuesti luua. Sellised joonised nagu nukud, mänguasjad sõidukid, savi või peaaegu kõik toormaterjalid, mida filmitegija võib soovida elavdada, on vaevu filmitud kümneid poose filmi sekundis, et taastada liikumise illusiooni. Varasemad katseprotsessid võivad anda meeleavaldusele ja meeskonnale väga konkreetse ettekujutuse sellest, mis kuvatakse nende kõrval ekraanil tootmisjärgses tootes, pakkudes maandamise kogemust, enne kui nad seisid silmitsi ainult tühja ruumi komplekti. Filmitegijad saavad valmistamise ette valmistada veel varem, jagades storyboards ja iseloomu disaini enne stop motion fotograafia. Ja kuna peatusliikumistehnikate puhul on tavaline kasutada matte, miniatuure ja isegi animatsiooni, on tihtipeale võimalik saada palju põhjalikumat viiteallikat, et valmistada ette kõik lõpptootes osalejad.


5. Kahekordistamine

Kõigile tundub, et nemad kaksiksid. Ja kloonid. Või ehk robotid, mis on silmatorkavalt sarnased peategelasega. Igatahes, iga kord, kui näete ekraanil tähemärki topelt, on peaaegu alati kahekordistamise tehnika, mida te vaatate (erinevalt reaalajas kaksiksidest, tripletidest jne). Digitaalajastul võib kahekordistamine kergesti minna haywire-le, sest agent Smithi mitmed avatari tundub olevat Matrixi filmides lõputult korrutatuna. Kahekordistamine koormab mängijat otsekohe: kuidas üks mängib ennast enda vastu? Varajane ettevalmistusvõimalus võib ajaraamatus aidata väljamõeldisil välja töötada füüsilise strateegia oma erinevate esemete kõrvalekallete väljendamiseks. Varem salvestatud dialoog või näitleja, kes esitas vastupidist dialoogi, aitas osatäitjalt suurt abi kahekordistada. Digitaalajastu võimaldab kahekordistunud näitlejate kohene taasesitamine ja integreerimine, nii et nad võivad sõna otseses mõttes jälgida, et nad tegutseksid ise vajaduse korral nende vastu. Kuid nagu alati, tehakse varakatseid tehnoloogiaid kasutades veel paremaid tulemusi.



Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



6. CGI

Kõige rohkem räägitakse spetsiaalsest visuaalsest efektist ka see, mida inimesed ei näe olevat piisavalt sügavust hindavad. Arvuti genereeritud pildid võivad sõna otseses mõttes ekraanile midagi ette kujutada - alates tohututest maastikest, mida isegi ei eksisteeri - digitaalsetele inimestele täidetud suured armeed, mitte komplekti lisanduvad asjad. Digitaaltehnoloogia võimaldab stseenidel sõna otseses mõttes maalitud ja animeeritud mis tahes viisil, mida filmitegija valib. Ja kui soovitakse, saab asendada mõnda muud siiani arutatud mõju. Sellest hoolimata on miniatuuride, mattide ja mudelite kasutamisel palju põhjusi ning nii on sageli CGI segamine filmi järjestuste tegemiseks teiste kandjatega. Protsessi jaoks on ka toredad, et "puuduvaid" elemente saab sageli interaktiivselt seadistada integreeritud komposiitmooduliga monitoril. See annab võistkonnale ja meeskonnale tohutu eelise, kui täidate puuduvaid pilte kaamera ees. Kuid enne seda isegi juhtub, et filmimees peab kindlasti küsima, mida nad tahavad. CGI on kallis protsess, mis vajab suuri kogemusi ja suur tehniline meeskond, kes töötab kallis tarkvara ja riistvara. Kuigi luksus "kustutada" tulemusi ei meeldi, on selliste vigade tekitamisel ohus tohutu kulude ülejääk. Parem kasutada odavamaid meetodeid varem. Isegi kui digitaalsed komposiidid on komplektis saadaval, ei tohiks kunagi kõrvaldada selliseid tööriistu nagu storyboards, tootmisprojekt ja testklipid. Kogu asi, mis on otse get-goist, võib salvestada filmitegijatele palju aega, raha ja peavalu.



Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



On palju teisi visuaalseid efekte, kuid need on tavaliselt tükkide jaoks lahutamatud. Asjad nagu plahvatused, meik, kaamera trikid ja nii edasi, ei vaja samasuguseid prep-tehnikaid, mida me siin arutanud oleme. Seal on nii palju, et filmitegija ei saa loota, kuni nad jõuavad tootmisjärgsesse protsessi, võib surve tõesti olla nii, et nad hoiaksid nägemust ükshaaval ja edastaksid selle nägemuse tõhusalt. Kui tegemist on spetsiaalsete visuaalsete efektidega, on ülitähtis võtta täiendavaid samme, et anda käegakatsutav võimalus stseeni "varem näha" enne selle tegemist. Tootmisjärgse alkeemia kogus ei saa asendada elavast kogemust meeleavalduse ja meeskonna jaoks. Meie filmitegijad on ju ainult inimene!




Teave autori kohta



Argentiina sündinud New Yorker Miguel Cima on filmi, televisiooni ja muusikatööstuse veteran. Tundunud kirjanik, filmitegija ja koomiksikunstnik, Migueli film Dig Comics võitis San Diego Comic Conis parima dokumentaalfilmi ning valiti Cannes'i jaoks. Ta on töötanud Warner Bros Records, Dreamworks, MTV ja paljudel teistel. Praegu loob Miguel mitme platvormi ja meedia jaoks sisu. Tema formaalset haridust omandas New Yorgi ülikool, kus ta teenis filmil BFA. Maailma reisija, kultuuri junkie ja peamine toiduterohk, on ta õnnelikult vallaline sama põlvega alates 2000. aastate keskpaigast, mis on pühendatud tema perele ja sõpradele ning teenib oma teenistuses olevaid meistreid - kaks koera ja kassi.




Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Hinnakujundus

Ainult kuus kasutaja kohta!

/kuus

arvele igal aastal

Vaadake Täielikku Hinnakujundust

Abi Jaga Storyboard That!

Otsite Rohkem?

Vaadake meie ülejäänud Business artiklid ja Resources!

Kõik äriressursid Ettevõtlusstrateegia ressursid Turundusressursid Graafiline disainiressursid Tootearenduse ressursid | Koolitus ja personalivahendid Filmiressursid Video turunduse ressursid


Eriväljaanded


ÄriTootearendusPersonaalidKlientide reisikaardidWireframesInfograafiaVideo turundusFilmKoomiksid

Alustage Minu Tasuta Prooviversioon
Alustage Minu Tasuta Prooviversioon
https://sbt-test.azurewebsites.net/et/articles/f/eriefektid
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
Tutvuge Meie Artikleid ja Näited

Ettevõtte ressursid

Kõik äriartiklidEttevõtte mallid

Filmiressursid

FilmiressursidVideoturundus

Illustreeritud juhendid

ÄriHaridus
Proovi Teisi Veebilehed!

Photos for Class - Otsi School-Safe, Creative Commons Fotod! (See Isegi CITES sina!)
Quick Rubric - lihtsalt Tee and Share upealta hinnangutabelid!
Eelista teist keelt?

•   (English) Special Visual Effects in Film: The Art of “See You Later”   •   (Español) Efectos visuales especiales en la película: El arte de "See You Later"   •   (Français) Effets visuels spéciaux dans le film: L'art de "See You Later"   •   (Deutsch) Besondere Visuelle Effekte im Film: Die Kunst von "See You Later"   •   (Italiana) Effetti speciali visivi in ​​Film: L'arte di "Ci vediamo dopo"   •   (Nederlands) Special Visual Effects in Film: The Art of "See You Later"   •   (Português) Efeitos visuais especiais no filme: A arte de "See You Later"   •   (עברית) אפקטים חזותיים מיוחדים בקולנוע: The Art of "נתראה מאוחר יותר"   •   (العَرَبِيَّة) مؤثرات بصرية خاصة في السينما: فن "أراك لاحقا"   •   (हिन्दी) फिल्म में स्पेशल विजुअल इफेक्ट्स: "आप बाद में देखेंगे" की कला   •   (ру́сский язы́к) Специальные визуальные эффекты в фильме: Искусство "See You Later"   •   (Dansk) Særlige visuelle effekter i film: The Art of ”ses senere”   •   (Svenska) Särskilda Visuella effekter i Film: The Art of ”Vi ses senare”   •   (Suomi) Special visuaalisia tehosteita Elokuva: The Art of ”see you later”   •   (Norsk) Spesielle visuelle effekter i film: The Art of “See You Later”   •   (Türkçe) Filmde Özel Görsel Efektler: "Daha Sonra Görmek" Sanatı   •   (Polski) Specjalne efekty wizualne w filmie: sztuka "zobaczenia później"   •   (Româna) Efecte vizuale speciale în film: Arta „Vezi mai târziu“   •   (Ceština) Speciální vizuální efekty ve filmu: The Art of „nashle“   •   (Slovenský) Špeciálne vizuálne efekty vo filme: Umenie "vidieť neskôr"   •   (Magyar) Különleges vizuális hatásokat Film: The Art of „viszlát”   •   (Hrvatski) Posebni vizualni efekti u filmu: Umjetnost "Vidimo se kasnije"   •   (български) Специални визуални ефекти във филма: Изкуството на "вижте по-късно"   •   (Lietuvos) Specialūs Vizualiniai efektai filme: iš "See you later" Menas   •   (Slovenščina) Posebna Vizualni učinki v filmu: The Art of "See You pozneje«   •   (Latvijas) Īpaši vizuālie efekti filmā: Art of "uz redzēšanos"   •   (eesti) Special Visual Effects Film: The Art of "Näeme hiljem"

Page Render - Time 46.873