https://sbt-test.azurewebsites.net/et/blog/artist-corner/riide-sügavus


Sisaldavad kolmemõõtmeline vara nagu sügavus viiakse kahemõõtmeline tasapind (jutukaart näiteks) võib olla raske, kuid seal on mõned nõuanded ja nipid, mis aitavad luua illusiooni sügavus.

Sügavus on alati illusoorseks 2-D ruumi (fotod, joonised), mis on lame. Meie aju on ehitatud 3-D keskkonnas küll. Nad võtavad näpunäidete valgustus, varjud suurus ja nurgad, et tõlgendada meie vahemaa objektide ja saame rakendada neid trikke 2-D keskmise perspektiivi, mis petab meie aju arvesse nähes kaugus ja sügavus on storyboard.


Loo Süžeeskeem*


3-D = laius x pikkus x sügavus (või kõrgus x laius x pikkus)

2-D = pikkus x laius

Loo sügavus manipuleerides Suurus

Kui vaadata meie ümbrus, optika põhjustada objektide kauguse ilmuma väiksem, samas need, mis on lähemal esiplaanil ilmuma suuremad. Meie ajusid kasutada kontekstis eristada objekte, mis on väike, ja objekte, mis on kaugel. Samamoodi objektid, mis on väga lähedal asuda suure osa meie visioon, kuid me ei ole tavaliselt neid segamini on väga suur.

Making esemed suur ja kasvatamine nende tähendab, et kaamera / vaataja on õige kõrval. Vaata püüdja alltoodud näites.

Vaateväljas on kavandatud silmade kõrgusel tükk tööd, ja on oluline element koostis. See aitab kindlaks teha, perspektiivi ja kaugus läbi rida silmist, mis lähenevad juures Lõpp. Praktikas objekti üle vaateväljas on väiksem kaugemal nad on pärit rida. Seevastu teemad allpool joont ilmub suuremat veelgi nad on pärit rida.


Loo Süžeeskeem*


Nagu näete, pesapalli mängijad on väiksemad proportsionaalselt nende kaugus eespool punane joon, samas pesapallur allpool joont on oluliselt suurem.


Loo sügavus Colour

Kui olete kunagi vaatasin üle pika vahemaa juures mäestik, ookeanile või käänuline tee, olete ilmselt märganud, et kaugete objektide heledamaks ja ähmane. See efekt nimetatakse atmosfääri perspektiivi, ja see põhjustab õhu kogust vahel vaataja ja vaadati objekt. Päris lahe, eks?

Kasutades seda teavet, saate anda välimus kaugus värvimine objektide mõeldud ilmuma kaugel kergem toonid ja pleekinud toonid.

Võtame pilk näide:


Loo Süžeeskeem*



Loo sügavus koos Detail

Standard inimese nägemine on päris hea hõivamiseks detail, kuid olenemata sellest, kuidas innukalt silmad on, see on võimatu, et näha iga minut üksikasjalikult. Asjad, mis on kaugemal ilmselt vähem detaile, need, mis on lähedane on teravad ja selged.

See võimaldab storyboarder'ina kujutada kaugus abil üksikasjalikumat tähemärki ja objektide esiplaanil stseenide ja kasutades siluetid või lihtsamad objektid taustal.


Loo Süžeeskeem*


Vaata, kuidas kasutades siluetid teha lapsed satuvad tausta ja toob välja iseloomu ees? See on kasulik ka siis, kui püüab näidata keskenduda stseeni.

Kuigi need nõuanded on iga hea oma parimad tulemused saavutatakse kombineerides kõiki kolme. Proovige neid lisada veidi mõõtme oma käsikirjade!

Haridus Hinnakujundus

See hinnastruktuur on saadaval ainult akadeemilistele asutustele. Storyboard That võtab vastu ostutellimusi.

Single Teacher

Üksikõpetaja

Nii madal kui kuus

Alusta Minu Kohtuprotsessi

Department

Osakond

Nii madal kui kuus

Lisateave

School

Kooli piirkond

Nii madal kui kuus

Lisateave

*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse
https://sbt-test.azurewebsites.net/et/blog/artist-corner/riide-sügavus
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
Loodud on üle 14 miljoni süžeeskeemi
Storyboard That Family