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Quel est le voyage du héros?

Lié à la fois au diagramme de l'intrigue et aux types de conflits littéraires , le «Voyage du héros» est un modèle récurrent d'étapes subies par de nombreux héros au cours de leurs histoires. Joseph Campbell, mythologue, écrivain et conférencier américain, a articulé ce cycle après avoir étudié et passé en revue de nombreux mythes et récits de différentes périodes et régions du monde. Il a constaté qu'ils partageaient tous des principes fondamentaux. Cela a engendré le voyage du héros, également connu sous le nom de Monomyth, archétype. La version la plus basique comporte 12 étapes, tandis que les versions plus détaillées peuvent comporter jusqu'à 17 étapes.




Structure du monomyth

Première partie - Appel à l'aventure

Au cours de l'exposition, le héros est dans le monde ordinaire , généralement son domicile ou son habitat naturel. Un conflit survient, qui appelle le héros à l'aventure , où il est invité à quitter son monde ordinaire à la recherche de quelque chose. Ils peuvent refuser l’appel au début, mais finissent par partir, sachant que quelque chose d’important est en jeu.


Monomythe - Première Partie - Appel à L'aventure

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Deuxième partie - épreuve suprême ou initiation

Une fois que le héros aura officiellement commencé son voyage, il rencontrera un mentor ou un assistant (un acolyte dans certains genres) et, ensemble, ces deux personnes franchiront le seuil . C'est le point où il n'est pas envisageable de faire demi-tour et où ils rencontrent généralement des tests, des alliés et des ennemis . Les obstacles tels que les tests et les ennemis doivent être surmontés pour continuer. Aides, aide dans leur voyage.

Monomythe - Deuxième Partie - Suprême Épreuve ou Initiation

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Troisième partie - Unification ou transformation

Après avoir surmonté les obstacles initiaux, le héros et ses alliés parviennent à l’ approche . Ici, ils se prépareront au défi majeur de ce monde nouveau ou spécial. Au cours de l’approche, le héros subit une épreuve et les met à l’ épreuve de la mort. Leur plus grande peur est parfois exposée, et de l'épreuve vient une nouvelle vie ou un réveil pour le héros. Pour leurs efforts pour surmonter l'épreuve, le héros atteint la récompense . Le héros reçoit la récompense pour faire face à la mort. Il peut y avoir une célébration, mais il y a aussi un risque de perdre la récompense.

Monomyth - Troisième Partie - Unification ou Transformation

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Quatrième partie - Retour ou retour du héros

Une fois la récompense remportée, le héros et ses compagnons reprennent la route . Le héros veut compléter l'aventure et retourner dans son monde ordinaire avec son trésor. Cette étape est souvent appelée résurrection ou expiation . Lorsqu'ils atteignent le seuil (revenant de l'inconnu vers leur monde ordinaire), le lecteur arrive à l'apogée de l'histoire. Ici, le héros est sévèrement testé une dernière fois. Ce test est une tentative pour annuler leurs réalisations précédentes. À ce stade, le héros a bouclé la boucle et le conflit majeur au début du voyage est enfin résolu. Au retour à la maison, le héros a repris sa vie dans son monde d’origine et les choses redeviennent ordinaires.

Monomythe - Quatrième Partie - Retour sur la Route ou Retour du Héros

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Exemples de parcours de héros populaires

Odyssée d' Homère

Homer Odyssey (Remarque: il s'agit d'une interprétation du voyage héroïque tirée de la version abrégée de l' Odyssey, rédigée en neuvième année. L'histoire originale n'est pas linéaire, commençant dans les médias (latin pour "au milieu des choses").



ÉTAPE SOMMAIRE
Monde ordinaire Le roi Ulysse est chez lui à Ithaque avec son épouse Penelope et son fils nouveau-né Télémaque.
Appel à l'aventure Ulysse part pour la guerre à Troie.
Refus Il ne veut pas quitter sa famille et se rendre à Troie; il sait que le voyage sera long.
Mentor / aide Athéna, la déesse de la sagesse, de l'artisanat et de la bataille est le guide d'Ulysse. Elle veut aider Ulysse, même si elle a reçu l'ordre de ne pas le faire. Elle prend pitié de lui tandis que d'autres dieux abandonnent Ulysse, le sauvent constamment de la mort et le guident.
Franchir le seuil Après la guerre, les dieux se fâchent contre les Grecs pour leurs manières orgueilleuses. Une grande tempête émerge et les écarte du cours.
Test / Alliés / Ennemis Ulysse doit faire face à de nombreux tests alors qu'il retourne à Ithaca:
  • Polyphème
  • Circones
  • Mangeurs de lotus
  • Lastrygonians
  • Sirènes
  • Scylla et Charybde
  • Bétail du dieu soleil
Approche Ulysse rentre presque à la maison, mais son équipe ouvre un sac qui avait été remis à Ulysse par Aeolus, dieu des vents. Lorsque le sac est ouvert, il libère un vent qui les souffle loin d’Ithaca.
Supplice Ulysse est envoyé aux enfers à la recherche d'informations pour le guider chez lui. Cette quête le mène au seuil de la mort.
Récompense Le roi de Phaeacia fait rentrer Ulysse chez lui.
Route retour Contrairement à d'autres héros, Ulysse n'était pas à la recherche d'un trésor. Au lieu de cela, il essayait désespérément d'atteindre son domicile. À son retour, il découvre que sa maison a été envahie par des prétendants qui tentent de voler sa femme et son palais.
Expiation Au lieu de se précipiter et de tuer les prétendants, Ulysse est patient. Il souhaite savoir si sa femme a été fidèle. Avec l'aide de son fils et d'un porcin loyal, il conçoit un plan. Athéna le déguise en vieux mendiant pour qu'il puisse pénétrer dans sa maison sans être détecté. Télémaque vole toutes les armes des prétendants et un dernier test est proposé. Pénélope épousera l'homme qui serre l'archet d'Ulysse et tire une flèche à travers une ligne de petits cercles; une tâche apparemment impossible.
Revenir Ulysse, toujours habillé en mendiant, termine la tâche et retrouve son état initial. Lui et son fils expulsent les prétendants de leur domicile par la force. Penelope, voyant comment Ulysse a changé, le teste pour s'assurer que c'est bien lui. Elle lui dit qu'elle a déplacé leur lit. Il répond à juste titre que cela aurait été impossible et que tout est revenu à la normale.


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Pour tuer un voyage héroïque moqueur

Voici une interprétation du voyage héroïque des pinsons dans Pour tuer un oiseau moqueur .

ÉTAPE SOMMAIRE
Monde ordinaire Sleepy Maycomb Alabama, 1930s
Appel à l'aventure Atticus est chargé de défendre Tom Robinson, un Noir accusé de viol.
Refus Il se rend compte de l'attention que cette affaire apportera et qu'elle exposera sa famille à la cruauté de la société. Le voyage psychologique d'Atticus et de sa famille commence alors qu'ils combattent la morale contre les préjugés dans le Sud.
Mentor / aide Calpurnia est souvent l'aide d'Atticus. Elle est sa cuisinière noire et sa discipline pour les enfants. Elle agit comme un passage pour les pinsons dans la communauté noire. Mlle Maudie est le mentor du roman et, comme Atticus, croit en la justice et se lie d'amitié avec les enfants.
Franchir le seuil Au début du procès, l'hostilité envers les pinsons augmente. Bien qu'Atticus sache ce que sera le verdict, il promet de faire tout ce qui est en son pouvoir pour Tom.
Test / Alliés / Ennemis Beaucoup de citadins deviennent ennemis au cours du procès. Ils permettent à leur racisme de brouiller leur jugement et leur moralité:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • La communauté blanche
Approche Le procès se termine par un verdict de culpabilité, mais le voyage de Scout n'est pas terminé. Elle doit encore faire face aux difficultés causées par la participation de son père au procès.
Supplice Quelque temps après le procès, Scout et Jem rentrent chez eux. Bob Ewell les attaque. Boo Radley, agoraphobe, quitte son domicile pour sauver les enfants et tue Ewell dans une bagarre.
Récompense La vie de Scout et Jem est épargnée.
Route retour Scout acquiert une éducation morale, leur vie est sauvée et sa confiance en la bonté de l’humanité est quelque peu rétablie par Boo, qui a risqué sa vie pour eux.
Expiation Le shérif a ordonné la mort accidentelle d'Ewell, affirmant qu'il était tombé sous son propre couteau. "Laissez les morts enterrer les morts."
Revenir La décision du shérif de ne pas condamner Boo rétablit la confiance de Scout et Jem dans la justice et l'humanité. Bien qu'Atticus ne pense pas que cela soit exact au début, Scout lui explique qu'expédier Boo en prison équivaudrait à tuer un oiseau moqueur. Ces mots prouvent que Scout a appris une leçon précieuse et a bouclé la boucle.

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Applications et utilisations en classe

Exemples d'exercices

Personnalisez le niveau de détail et le nombre de cellules requises pour les projets en fonction du temps de classe et des ressources disponibles.

  • Les élèves identifient les étapes du voyage héroïque dans une œuvre littéraire en créant une cellule illustrant chacune des douze étapes.
  • Les élèves créent des scénarimages qui montrent et expliquent chaque étape du travail littéraire en utilisant des citations spécifiques du texte qui mettent en évidence chaque partie du parcours.
  • Les élèves créent un aperçu de leur propre histoire originale qui suit les étapes monomythes.

Tronc commun

  • ELA-Literacy.RL.9-10.3: Analyze how complex characters (e.g., those with multiple or conflicting motivations) develop over the course of a text, interact with other characters, and advance the plot or develop the theme
  • ELA-Literacy.RL.9-10.7: Analyze the representation of a subject or a key scene in two different artistic mediums, including what is emphasized or absent in each treatment (e.g., Auden’s “Musée des Beaux Arts” and Breughel’s Landscape with the Fall of Icarus)
  • ELA-Literacy.W.9-10.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products, taking advantage of technology’s capacity to link to other information and to display information flexibly and dynamically
  • ELA-Literacy.SL.9-10.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse media or formats (e.g., visually, quantitatively, orally) evaluating the credibility and accuracy of each source

  • ELA-Literacy.RL.11-12.3: Analyze the impact of the author’s choices regarding how to develop and relate elements of a story or drama (e.g., where a story is set, how the action is ordered, how the characters are introduced and developed)
  • ELA-Literacy.RL.11-12.7: Analyze multiple interpretations of a story, drama, or poem (e.g., recorded or live production of a play or recorded novel or poetry), evaluating how each version interprets the source text. (Include at least one play by Shakespeare and one play by an American dramatist.)
  • ELA-Literacy.W.11-12.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products in response to ongoing feedback, including new arguments or information
  • ELA-Literacy.SL.11-12.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse formats and media (e.g., visually, quantitatively, orally) in order to make informed decisions and solve problems, evaluating the credibility and accuracy of each source and noting any discrepancies among the data

Rubrique Storyboard du voyage de Hero


Éducation

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