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Aperçu de L'activité


Souvent dans la littérature, les personnages doivent faire des choix importants, même lorsque les résultats sont tout aussi désagréables. C'est ce que l'on appelle un dilemme , et de nombreux étudiants seront en mesure de s'identifier à être coincé «entre un rock et un endroit difficile», tout comme les personnages sont dans leurs différents conflits dans une histoire. Demandez aux élèves d'analyser le dilemme que le narrateur rencontre dans «Shooting A Elephant» au moment de lire et de spéculer sur les résultats potentiels des choix du narrateur. Demandez-leur d'intégrer leurs résultats dans un scénario comme l'exemple ci-dessous.


introduction
Le narrateur voit l'éléphant se calmer et ne pose plus de menace, mais la foule derrière lui est anxieuse pour lui de faire quelque chose.


Problème 1
Si le narrateur tente de mesurer l'agression de l'éléphant, il pourrait se coincer dans la boue, la panique et être tué par l'éléphant devant les spectateurs qui risquent probablement de rire. S'il se retire, il sera également considéré comme un imbécile et un lâche.

Problème 2
Si le narrateur tire l'éléphant, il nuira financièrement au propriétaire parce que l'éléphant est un animal de travail important. En outre, le narrateur ne veut pas tuer l'animal - il se sent coupable d'avoir tiré sur un animal pour être un animal, et surtout parce qu'il ne représente plus une menace.


Référence au Plan de Leçon

Niveau Scolaire 9-12

Niveau de Difficulté 3 (Développer à la maîtrise)

Type D'affectation Individuel ou Partenaire

Type D'activité: Dilemmes



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur «Copier l'affectation», modifiez la description de l'affectation dans votre tableau de bord.)



Instructions pour les étudiants

Créez un storyboard qui analyse un dilemme auquel un personnage est confronté dans "Shooting an Elephant".


  1. Identifiez le problème et décrivez-le dans la cellule "Introduction".
  2. Affichez et discutez des choix possibles du personnage sous "Problème 1" et "Problème 2".
  3. Enregistrez et soumettez la tâche.



Rubrique

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