https://sbt-test.azurewebsites.net/he/articles/f/אפקטים-מיוחדים

6 אפקטים חזותיים מיוחדים בסרט

מאת מיגל Cima

אנא קרא את עמוד הסרטים עבור משאבים רבים יותר.

6 ההשפעות



צור Storyboard 

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)


כבר מתחילת התהליך היצירתי, הדמיון פועל. לפני דבר קיים, זה חייב להיות דמיינו את המוח. זה קורה ב filmmaking לאורך כל הדרך. ראשית יש לכתוב את התסריט, תרגיל טקסט הכרחי שאינו מאפשר תמונות ראשונות. ואז מגיע התכנון. בשלב זה, הניצוץ הראשון של מה שקרים בתוך הנפש של האמן מגיע לחיים. רצפים מנוקדים בצורה גרפית, ומספקים מסגרות מפתח להתקדמות הסרט. זה התגלות לרשום את זה עם העיניים בפעם הראשונה. לאחר הייצור נכנס נדנדה, הכל מקבל אמיתי. על הבמאי לבדוק את האביזרים ואת הארון, את האודישן ואת השחקנים המכהנים, לסקור ולאשר מיקומים, וכן הלאה. כאשר זה רגע חם סוף סוף מגיע - צילום על סט - אתה רואה את הקלעים שלך אחת ולתמיד, נכון? טוב, לא ממש ...

VFX. הזן את האזור רחב מאוד של אפקטים חזותיים מיוחדים. עמוק לתוך ההיסטוריה של הסרט, טכניקות שונות הועסקו כדי להכניס תמונות אשר לא צולם על להגדיר עם דברים שהיו. ההווה ואת עדיין לא כאן בסופו של דבר יהיה לשתף את המסך. בימים אלה, ידוע כי יש קצת CGI (מחשב שנוצר תמונות) כמעט בכל סרט הוליווד שם בחוץ. אבל כבר בשנות ה -90 של המאה ה -19, היוצרים השתמשו בשיטות חכמות כדי להוסיף אלמנטים לסרטים באמצעות טריקים בתוך המצלמה, עריכה חכמה וחשיפות כפולות. למרות העובדה כי העידן הדיגיטלי עשה רבות של טכניקות מסורתיות אלה הרבה פחות נפוץ, כמעט כולם נמצאים עדיין בשימוש כיום.

לא משנה כמה אפקטים חזותיים מיוחדים הושגו, אתגר מרכזי אחד הוצג תמיד בפני יוצרי סרטים: כיצד ניתן לצלם סצינה כאשר חלק ניכר ממנה לא ניתן לראות כלל? שוב - הסרט הדיגיטלי צמצמה את האתגר הזה במידה רבה. אבל בסופו של דבר, השחקנים צריכים לשחק נגד דמויות ואירועים שאינם מתרחשים. המצלמה חייבת להקליט שטח שלילי זה עדיין לא יודע. וכמו תמיד, הבמאי חייב תמיד להיות מודע למה הסצנה העריכה הסופית תיראה, הפעם עם שום דבר על מנת להביט. יש הרבה דרכים לעשות את זה, אבל זה משתנה בהתאם טכניקות להיות מועסקים. להלן כמה אפקטים חזותיים נפוצים יותר בשימוש סרטים תכונה תכונה חיה, ואיך הקולנוע יכול להתקרב מאסטרינג האמנות של "לראות אותך מאוחר יותר."


1. אנימציה

יש הרבה דוגמאות מפורסמות של סרטים שיש להם אנימציה דמויות אינטראקציה עם העולם "האמיתי" של הסרט. דוגמאות קלאסיות כוללות סרטים של דיסני כמו מרי פופינס ומי מיסגר את רוג'ר ארנב? אנשים מצוירים ביד ובעלי חיים נוספו לאחר מעשה, בעוד השחקנים יצטרכו לשחק נגד האביזרים שעמדו עבור עמיתים חיים. לאחרונה, CGI נעשה שימוש כדי למלא את הפונקציה הזו, כגון החיים של פי ו צמרמורת . החדשות הטובות עבור יוצרי הסרט היא כי התכנון בעל מבנה טוב ישמש כמדריך בפרה-פרודקשן כדי לקבל צוות וצוות מכיר את הרעיון של מה המסגרות הסופיות ורצפים ייראה. בשילוב עם איורים אופי ועיצובים עיצוב, תמונה מלאה ניתן לתפוס כדי לעזור לתרגם לא רק את הפעולה, אלא את מצב הרוח של מה יתווסף מאוחר יותר. שחקנים קוליים יכולים גם להיות נוכחים על מנת להוסיף מרכיב aural אשר יכול להיות מועיל במיוחד לאנשים לתת את השורות שלהם על סט.


2. מיניאטורות

אחד הטריקים העתיקים ביותר בספר אפקטים חזותיים מיוחדים הוא השימוש מיניאטורות. באופן מסורתי, משמעות הדבר היתה בניית מודלים בקנה מידה של סביבות לייצג קבוצות גדולות מאוד כמו ערים שלמות, כלי רכב מסיביים, מבנים ענקיים וכן הלאה. עוד בעידן השקט, סרטים כמו מטרופוליס השתמשו במיניאטורות כדי לייצג עיר של העתיד, להשלים עם חלקים נעים. השחקנים יצטרכו להביט על שום דבר ולנסות לגרום לנו להאמין שהם מסתכלים על תרחיש של לסת. בעוד הראשון מסתכל על מיניאטורות מתרחשת התכנון, זה בתהליך עיצוב הייצור כי יוצרי לקבל את המבט הראשון האמיתי על הפרטים של הדגמים להיבנות. לאחר בעלי מלאכה לרדת לעסק של הבניין אותם, הצוות כולו יכול לקבל מבט אמיתי על מה יהיה להופיע על המסך. אמנם לא כל הייצור יכול לקבל גישה מיניאטורות הושלמו לפני הצילומים על סט, אפילו דוגמאות מוקדמות צריך להיות משותף עם צוות הייצור המפתח יצוק. יש אלמנט מישוש לעמוד מול מיניאטורות שנבנו היטב אשר באמת שוקעת לתוך גלגלי העין. אתה יכול אפילו באמת לגעת בהם (בזהירות!). קבלת זמן פנים עם מה יהיה לשבת על המסך מאוחר יותר ייהנו הייצור.



צור Storyboard 

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)


"Giant Monster" Miniature
"Giant Monster" Miniature

דוגמא

התאם אישית את לוח התכנון הזה

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)



3. ציורים מט

שיטה נוספת מכובד להוסיף סביבות בקנה מידה גדול הוא ציור דהוי. יש כמה דרכים שונות לעשות את זה, אבל בעצם, אמן מצייר תמונה מפורטת מאוד צילום מציאותי, לעתים קרובות בקנה מידה גדול, כדי לתאר מה סט לא יכול. שחקנים חסומים לתוך המסגרת כדי לא לשבור את הגבולות של דהוי אשר יתווספו מאוחר יותר. הקוסם מארץ עוץ העסיק אותם במידה רבה, בייחוד כאשר דורותי והחבורה מביטים במבט ראשון על "עיר האזמרגד". מלחמת הכוכבים גם השתמשו בהם יריות כמו כוכב המוות של טעינת המפרץ - מאות אלה של סער טורפים היו ממש נמשך! Storyboards הם לעתים קרובות המפתח ההבנה הראשונית של איך מסגרות אלה ייראה כאשר התמונות משולבים, אבל כל זה נעשה הרבה יותר ברור עם עיצוב הייצור. בעבר, אלה ציורים מיוחדים לא יכול להיות מוכן להיראות על ידי מצלמות הזמן להתגלגל על ​​סט. בימים אלה, דיגיטלי mattes הם הנפוצים ביותר, וגישה מוקדמת חזותיים יכולים לקבל את כל הצוות על אותו דף.


צור Storyboard 

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)


Matte
Matte

דוגמא

התאם אישית את לוח התכנון הזה

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)



4. עצור Motion

יש קסם מסוים לעצור תנועה אנימציה, גם אם המוצר הסופי לא יכול להסוות מה זה. מ קלאסיקות ישנות כמו קינג קונג ל 2015 אוסקר Nominated Anomalisa , יש מרקם לחשיפת מודלים posable מלא מסגרת אחת בכל פעם כי CGI לא יכול ליצור מחדש. דמויות כמו בובות, כלי רכב צעצוע, חומר, או רק על כל חומר גלם היוצר עשוי לרצות להנפיש צולמו בקפידה בעשרות תנוחות לשנייה של הסרט על מנת ליצור מחדש את האשליה של תנועה. ניסויי מבחן מוקדמים יכולים לתת לצוות ולצוות מושג קונקרטי מאוד על מה שיופיע לידם על המסך לאחר הפקה, ויציע חוויית הארקה, שם לפני שהם עומדים בפני שטח ריק בלבד. יוצרי סרטים יכולים להכין את הייצור עוד קודם לכן על ידי שיתוף storyboards ותכנון אופי מראש של צילום תנועה להפסיק. ומכיוון שזה נפוץ להפסיק תנועה טכניקות גם להעסיק מאטס, מיניאטורות, ואפילו אנימציה, מקור הרבה יותר עמוק של הפניה זמין לעתים קרובות הכנה את כל המעורבים עבור חלקם במוצר הסופי.


5. הכפלה

נראה שכולם אוהבים תאומים. ו שיבוטים. או אולי רובוטים עם דמיון בולט לגיבור. כך או כך, בכל פעם שאתה רואה כפול של דמות על המסך, זה כמעט תמיד את הטכניקה של הכפלה שבה אתה צופה (בניגוד לשימוש תאומים בחיים, שלישיות, וכו '). ובעידן הדיגיטלי, הכפלה יכולה בקלות להשתולל, כמו שאוווטרים מרובים של הסוכן סמית מתרבים ללא הרף בסרטי מטריקס . הכפילה מעמידה את הנטל על השחקן: איך משחקים נגד עצמו? מוקדם ב pre-production, התכנון יכול לעזור לגבש להמציא אסטרטגיה פיזית להביע את juxtapositions של האני השונים שלה. בעבר, דיאלוג שנרשם בעבר או שחקן המספק דיאלוג נגדי לסיוע רב לשחקן הכפיל את חלקם. העידן הדיגיטלי מאפשר החזרה מיידית ואינטגרציה של שחקנים כפולים, כך שהם יכולים ממש לראות את עצמם לפעול נגד עצמם שם על סט אם צריך. אבל כמו תמיד, עושה בדיקות מוקדם עם טק על היד יכול לעשות עבודה טובה יותר על הכנה ביצועים.



צור Storyboard 

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)


Doubling
Doubling

דוגמא

התאם אישית את לוח התכנון הזה

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)



6. CGI

הדיבור המדובר ביותר על אפקט חזותי מיוחד הוא גם אחד כי אנשים לא נראה מעריך את עומק מספיק. הדמיית מחשב שנוצר יכול ממש לשים משהו על המסך - מן הנופים העצומים כי אפילו לא קיים לצבאות ענק מלא אנשים דיגיטליים במקום ניצבים על הסט. הטכנולוגיה הדיגיטלית מאפשרת סצנות להיות מצוירות ממש, אנימציה בכל דרך הבמאי בוחר. ואם רצוי, ניתן להחליף כל צורה אחרת של אפקט שנדון כאן עד כה. עם זאת, ישנן סיבות רבות עדיין להשתמש מיניאטורות, מאט, מודלים, ולכן לעתים קרובות CGI הוא מעורבב עם מדיה אחרים לעשות רצפים הסרט. מה גם נחמד על התהליך הוא כי "חסר" אלמנטים יכול להיות לעתים קרובות אינטראקציה עם על להגדיר באמצעות משולב משולב על המסך. זה נותן לצוות ולצוות יתרון עצום כאשר ממלאים את הפערים החסרים מול המצלמה. אבל לפני זה קורה אפילו, הבמאי חייב להיות בטוח מאוד לבקש את מה שהם רוצים. CGI הוא תהליך יקר הדורש מומחיות רבה וצוות טכני גדול ההפעלה תוכנה יקר חומרה. אמנם יש את מותרות של "מחיקת" תוצאות אחד לא אוהב, יש overruns עלות עצומה בסיכון בעת ​​ביצוע טעויות כאלה. עדיף להשתמש בשיטות זולות יותר קודם לכן. כלים כמו storyboards, עיצוב הייצור, וכן קליפים הבדיקה לא צריך להיפטר, גם אם מרוכבים דיגיטליים יהיה זמין על הסט. איך הכל בסדר מן get-go יכול לחסוך ליוצרים הרבה זמן, כסף, וכאבי ראש.



צור Storyboard 

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)


CGI
CGI

דוגמא

התאם אישית את לוח התכנון הזה

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)



ישנם סוגים רבים אחרים של אפקטים חזותיים, אבל אלה הם בדרך כלל אינטגרלי להגדיר חתיכות. דברים כמו פיצוצים, איפור, טריקים מצלמה וכן הלאה אינם דורשים את אותו סוג של טכניקות הכנה דנו כאן. יש כל כך הרבה יוצרי סרטים לא יכול לקוות לראות עד שהם נכנסים לתהליך שלאחר הייצור, הלחץ יכול באמת לעלות על שניהם לשמור על החזון בראש של אחד לתקשר בצורה יעילה את החזון. כאשר מדובר אפקטים חזותיים מיוחדים, נקיטת צעדים נוספים כדי לספק דרך מוחשית "לראות" סצנה הרבה לפני שזה נעשה חשוב מאוד. אין כמות של אלכימיה שלאחר הייצור יכול להחליף את החוויה לחיות לצוות ואנשי צוות. אנחנו היוצרים הם, אחרי הכל, רק אנושי!




About the Author



Argentinean-born New Yorker Miguel Cima is a veteran of the film, television, and music industries. An accomplished writer, filmmaker, and comic book creator, Miguel's movie, Dig Comics, won Best Documentary at the San Diego Comic Con and was selected for Cannes. He has worked for Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV, and more. Currently, Miguel creates content for multiple platforms and media. His formal education came from New York University, where he earned a BFA in film. World traveler, culture junkie and major foodie, he is happily unmarried to the same gal since the mid 2000s, devoted to his family & friends, and slavishly serves his true masters - two dogs and a cat.


Learn more about Miguel on his website, Dig Comics!



צור Storyboard 

(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)



עזרה שתף Storyboard That!

מחפש מידע נוסף?

בדקו את שאר מאמרי העסקים שלנו ומשאבים!

כל משאבי עסקים | פיתוח מוצרים | משא ומתן | עסקים מסגרות | סרטים ומשאבי וידאו

התחל ניסיון חינם שלי
התחל ניסיון חינם שלי
https://sbt-test.azurewebsites.net/he/articles/f/אפקטים-מיוחדים
© 2018 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
חקור מאמרי הדוגמות שלנו

נסה אתרים אחרים שלנו!

Photos for Class - חיפוש עבור הספר-Safe, תמונות של המלאי! (שהעיתון מצטט גם בשבילך!)
Quick Rubric - בקלות לעשות ולשתף גדול מחפש רובריקות!
מעדיף שפה אחרת?

•   (English) Special Visual Effects in Film: The Art of “See You Later”   •   (Español) Efectos visuales especiales en la película: El arte de "See You Later"   •   (Français) Effets visuels spéciaux dans le film: L'art de "See You Later"   •   (Deutsch) Besondere Visuelle Effekte im Film: Die Kunst von "See You Later"   •   (Italiana) Effetti speciali visivi in ​​Film: L'arte di "Ci vediamo dopo"   •   (Nederlands) Special Visual Effects in Film: The Art of "See You Later"   •   (Português) Efeitos visuais especiais no filme: A arte de "See You Later"   •   (עברית) אפקטים חזותיים מיוחדים בקולנוע: The Art of "נתראה מאוחר יותר"   •   (العَرَبِيَّة) مؤثرات بصرية خاصة في السينما: فن "أراك لاحقا"   •   (हिन्दी) फिल्म में स्पेशल विजुअल इफेक्ट्स: "आप बाद में देखेंगे" की कला   •   (ру́сский язы́к) Специальные визуальные эффекты в фильме: Искусство "See You Later"   •   (Dansk) Særlige visuelle effekter i film: The Art of ”ses senere”   •   (Svenska) Särskilda Visuella effekter i Film: The Art of ”Vi ses senare”   •   (Suomi) Special visuaalisia tehosteita Elokuva: The Art of ”see you later”   •   (Norsk) Spesielle visuelle effekter i film: The Art of “See You Later”   •   (Türkçe) Filmde Özel Görsel Efektler: "Daha Sonra Görmek" Sanatı   •   (Polski) Specjalne efekty wizualne w filmie: sztuka "zobaczenia później"   •   (Româna) Efecte vizuale speciale în film: Arta „Vezi mai târziu“   •   (Ceština) Speciální vizuální efekty ve filmu: The Art of „nashle“   •   (Slovenský) Špeciálne vizuálne efekty vo filme: Umenie "vidieť neskôr"   •   (Magyar) Különleges vizuális hatásokat Film: The Art of „viszlát”   •   (Hrvatski) Posebni vizualni efekti u filmu: Umjetnost "Vidimo se kasnije"   •   (български) Специални визуални ефекти във филма: Изкуството на "вижте по-късно"   •   (Lietuvos) Specialūs Vizualiniai efektai filme: iš "See you later" Menas   •   (Slovenščina) Posebna Vizualni učinki v filmu: The Art of "See You pozneje«   •   (Latvijas) Īpaši vizuālie efekti filmā: Art of "uz redzēšanos"   •   (eesti) Special Visual Effects Film: The Art of "Näeme hiljem"

Page Render - Time 15.6249