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गतिविधि अवलोकन


Storyboard That लिए एक सामान्य उपयोग Storyboard That है Storyboard That छात्रों को एक कहानी से घटनाओं का प्लॉट आरेख तैयार करने में मदद करना है। साजिश के कुछ हिस्सों को सिखाने का यह एक शानदार तरीका है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को मजबूत करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है।

छात्र एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जो कथानक आरेख के प्रमुख भागों वाले एक छह सेल स्टोरीबोर्ड के साथ काम में वर्णनात्मक चाप पर कब्जा कर सकता है। प्रत्येक सेल के लिए, छात्रों को एक दृश्य बनाते हैं जो कहानी का अनुसरण करके अनुक्रम में होता है: एक्सपोज़शन, कॉन्फ्लिक्ट, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स , फॉलिंग एक्शन, और रेज़ोल्यूशन।



उदाहरण वेस्टिंग गेम प्लॉट आरेख

प्रदर्शनी

सूटसेट टावर्स में रहने के लिए सोलह लोगों को भर्ती किया जाता है, बुजुर्ग करोड़पति की संपत्ति के निकट एक नया अपार्टमेंट इमारत, सैम वेस्टिंगिंग। नए निवासियों में बहुत कम है और वे अपने जीवन के विभिन्न तनावों से निपटते हैं।


संघर्ष

निवासियों के आने के कुछ ही समय बाद, सैम वेस्टिंग मर जाता है और सूर्यास्त टावर्स के निवासियों को एक बैठक में बुलाया जाता है। वहां, वे सीखते हैं कि वे वेस्टिंग की इच्छा के संभावित उत्तराधिकारी के रूप में नामित किए गए हैं। विरासत जीतने के लिए, उनकी मौत के रहस्य को हल करना होगा। निवासियों को जोड़े में विभाजित करेगा, जिनमें से प्रत्येक को चार गुप्त शब्दों को सुराग के रूप में प्राप्त होगा।


बढ़ती कार्रवाई

वेस्टिंग उत्तराधिकारी के रूप में रहस्य को हल करने के लिए जल्दी, वे एक साथ काम करने के लिए शुरू उत्तराधिकारी एक दूसरे के जीवन के बारे में सीखते हैं और न ही दोस्ती दोस्ती करते हैं। इस प्रक्रिया में, वे सूर्यास्त टावर्स की बुकी, बॉम्बर, चोर और गलती की पहचान करते हैं।


उत्कर्ष

वेस्टिंग के हत्यारे के लिए अपने अनुमान प्रस्तुत करने के लिए वारिस वेस्टिंग के वकील के साथ आते हैं जब वे सीखते हैं कि वे सभी गलत हैं, तो वे अपने सुराग को पाबते हैं और पता चलता है कि "अमेरिका द सुंदर" का लापता अक्षर बर्टे एरिका क्रो से जुड़ा है। Crow खुद को पुलिस के ऊपर ले जाता है बस के रूप में सैंडी McSouthers रहस्यमय तरीके से मर जाता है मर जाता है जब उत्तराधिकारियों ने अजीब घटनाओं की समीक्षा की, उन्हें पता चला कि सैंडी अपने आप को पश्चिम करना था


पतन क्रिया

कछुए उत्तराधिकारियों को अपने सच्चे अर्थ को हल करने के लिए वेस्टिंग की इच्छा की समीक्षा में ले जाता है। समीक्षा के दौरान, केवल कछुए का एहसास है कि सैंडी अभी भी जीवित है और असली तलाश वेस्टिंग की चौथी पहचान प्राप्त करना है बाकी स्वीकार करते हैं कि उन्होंने खेल खो दिया है। वे सूर्यास्त टावर्स के शेयरों को प्राप्त करते हैं और वेस्टिंगिंग एस्टेट को आतिशबाजी में जाना जाता है


संकल्प

कछुए वेस्टिंग की चौथी पहचान के रूप में वेस्टिंग पेपर के अध्यक्ष जूलियन ईस्टमैन की पहचान करता है वह अपने पते पर दिखाई देती है, सैंडी / वेस्टिंग को शुभकामना देता है, और वेस्टिंग साम्राज्य जीतता है। साल की प्रगति के रूप में, सूर्यास्त टावर्स के निवासियों ने उनके सपनों का पीछा किया और खुशी पाई। कछुए थियो से शादी कर लेता है और वेस्टिंग पेपर लेता है।


पाठ योजना संदर्भ

क्रम स्तर 6-8

कठिनाई स्तर 3 (महारत हासिल करना)

असाइनमेंट का प्रकार व्यक्तिगत, साथी या समूह

गतिविधि के प्रकार: प्लॉट आरेख और कथा आर्क्स



टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "असाइन करें कॉपी करें" पर क्लिक करने के बाद, अपने डैशबोर्ड में असाइनमेंट का विवरण बदलें।)



छात्र निर्देश

वेस्टिंग गेम का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं


  1. असाइनमेंट से "इस टेम्पलेट का उपयोग करें" क्लिक करें
  2. प्रदर्शनी, संघर्ष, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स , फॉलिंग एक्शन और रिज़ोल्यूशन में कहानी को अलग करें
  3. एक ऐसी छवि बनाएं जो प्रत्येक महत्वपूर्ण घटकों के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं का सेट दर्शाता है।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक चरण का विवरण लिखें।
  5. सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे सहेजने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें



रूब्रिक

(नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक करके इस बुनियादी रूब्रिक को संशोधित करें। आप Quick Rubric पर भी खुद को बना सकते हैं।)

अधिक Storyboard That गतिविधियों के लिए

द वेस्टिंग गेम





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