Antigone थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों

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Antigone - थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों

उदाहरण



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गतिविधि अवलोकन


किसी भी साहित्यिक काम के मूल्यवान पहलुओं इसकी रहे हैं विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों । आम कोर इला मानकों का हिस्सा परिचय और इन जटिल अवधारणाओं की व्याख्या है। हालांकि, अमूर्त विचारों छात्रों की सहायता के बिना चीर-फाड़ करने के लिए अक्सर मुश्किल होता है। एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करना, छात्रों नेत्रहीन इन अवधारणाओं की अपनी समझ है, और साहित्यिक तत्वों के मास्टर विश्लेषण प्रदर्शन कर सकते हैं। सर्वोत्तम प्रथाओं के लिए, अपनी कक्षा और गतिविधियों की स्थापना को पढ़ाने के लिए पर विशेष सबक योजना कदम के साथ हमारे लेख देखें विषयों, प्रतीकों, और रूपांकनों

कक्षा में छात्रों अमीर प्रतीकों Sophocles खेलने में उपयोग करता ट्रैक कर सकते हैं।


थीम्स और प्रतीकों के लिए देखो और चर्चा करने के लिए

कानून

इस अवधि के दौरान कानून यूनानियों करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण थे। देवताओं के कानून, और आदमी का कानून, या राजा: वहाँ कानून है कि आज्ञा का पालन किया जाना था के दो सेट थे। Antigone की कहानी के दौरान, वहां देवताओं की उम्मीदों और Creon द्वारा डिक्री संतुलन के लिए एक संघर्ष है। Antigone के लिए, यह स्पष्ट है कि कोई नश्वर के शासन के नियमों और पुनर्जन्म के कानूनों की तरह उस पर एक पकड़ है। Antigone देवताओं के नियमों का पालन करती है, और उसके भाई buries।


आत्महत्या

एक प्रमुख मूल भाव आत्महत्या की है। एक के अपने जीवन लेने दर्द और पीड़ा को खत्म करने के लिए। ईडिपस नाटकों में से प्रत्येक में, कई पात्रों को अपने जीवन के बजाय दुख के साथ रहने वाले ले। मामलों के समाप्त होने के बजाय, इन आत्महत्याओं, एक दुखद श्रृंखला में अभी तक एक और कड़ी हैं अक्सर अधिक दुख और मौत के लिए अग्रणी।



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टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "असाइन करें कॉपी करें" पर क्लिक करने के बाद, अपने डैशबोर्ड में असाइनमेंट का विवरण बदलें।)



छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड कि Antigone में आवर्ती विषयों की पहचान करता है बनाएँ। प्रत्येक विषय के उदाहरणों का चित्रण करें और प्रत्येक सेल के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।


  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. एंटीगोन से आप "थीम 1" पाठ को शामिल करना और बदलना चाहते हैं, इस विषय को पहचानें।
  3. इस विषय का प्रतिनिधित्व करने वाले उदाहरण के लिए एक चित्र बनाएँ।
  4. प्रत्येक उदाहरण का विवरण लिखिए।
  5. सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें। असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे बचाने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें।

3x2 चार्ट खाका

खाका


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रूब्रिक

(नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक करके इस बुनियादी रूब्रिक को संशोधित करें। आप Quick Rubric पर भी खुद को बना सकते हैं।)






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