Unutarnji i Vanjski Sukobi

Ova Storyboard That je Storyboard That dio vodiča za učitelje Najopasnija Igra


Književni Sukob Najopasnijih Igara

Primjer



Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Pregled Aktivnosti


Književni sukobi često se podučavaju tijekom ELA jedinica. Izgradnja na prethodnom znanju kako bi se postigla stupanj majstorstva s našim studentima je važna. Odličan način da se usredotočite na različite vrste književnog sukoba je kroz storyboarding. Budući da učenici odabiru primjer svakog književnog sukoba i prikazuju ga pomoću kreatora scenarija, sjajan je način jačanja lekcije!

U ovoj priči, glavni sukobi proizlaze iz prakse generalnog Zaroffa u lovu na ljudska bića.


Primjeri književnog sukoba iz "najopasnije igre"

MAN protiv MAN: Rainsford vs. Zaroff

Većina sukoba oko Zaroffove oklade s Rainsfordom. Ako Rainsford može preživjeti na svom otoku tri dana dok ga je lovio, Zaroff mu pomaže da napusti Ship Trap Island.


MAN vs NATURE: Rainsford vs. Priroda

Rainsford mora nadvladati i preživjeti prirodu nekoliko puta. Primjeri: on pada s broda i mora ga na kopnu, a on mora preživjeti u džunglu tri dana.


MAN protiv SAMO: Rainsford vs sebe

Na početku priče, Rainsford izražava intenzivan divljenje za lov. Međutim, jednom kada postane plijen, vidi sport iz drugačijeg kuta i počinje mijenjati svoje stavove.


MAN vs SOCIETY: Zaroff vs društvo

Zaroffovo stajalište o životu i lovu prisililo ga je na osamu na otoku Brod Trap. Nakon što je postao dosadan lovačkim životinjama, počeo je loviti ljude, "najopasniju igru", koja je ilegalna i namrštena od strane društva.



Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)



Upute za studente

Napravite ploču scenarija koja prikazuje najmanje tri oblika književnog sukoba u "Najopasnijoj igri".


  1. Utvrdite sukobe u "Najopasnijoj igri".
  2. Kategorizirajte svaki sukob kao karaktera naspram znakova, znakova prema samome sebi, karakteru protiv društva, karakteru prema prirodi ili karakteru prema tehnologiji .
  3. Ilustrirajte sukobe u ćelijama pomoću znakova iz priče.
  4. Napišite kratki opis sukoba ispod ćelije.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Predložak Književnog Sukoba

Predložak


Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Rubrika

(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)






Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Više Storyboard That Aktivnosti

Najopasnija Igra






Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Cijena




Pomoć Storyboard That!

Tražite Više?

Pogledajte ostatak vodiča za učitelje i planove lekcija!


Prikaži sve resurse za učitelje


Naši Plakati na ZazzleuNaše Lekcije o Učiteljima Plaćaju Učitelje



Clever Logotip Logotip Google Učionice Student Privacy Pledge signatory
Pokreni Moju Besplatnu Probnu Verziju
Istražite Naše Članke i Primjere

Isprobajte Naše Druge web Stranice!

Photos for Class - Traži školske sigurne, Creative Commons fotografije! ( Čak citira i za vas! )
Quick Rubric - Quick Rubric i dijeliti Velika potražnja rubrika!