Questions About Remote Learning? Click Here

https://sbt-test.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/a-phantom-tollbooth-norton-juster


A Phantom Tollbooth Lecke Tervek

Student Tevékenységek A Phantom Tollbooth következők:

A Phantom Tollbooth fantasztikus regény egy fiatal fiúról, Milo-ról, aki mindig rendítetlen volt és nem találta meg célját az életben. Egy nap egy titokzatos tollboth jelenik meg, és átadja egy mágia, kaland és csoda életébe.




Hozzon Létre egy Storyboard

(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)


A Gyors Plot szinopszis A Phantom Tollbooth

A Phantom Tollbooth bemutatja Milo-t, egy fiatal fiút, akiet az élet unatkozik, és nincs érdeke vagy motivációja tanulni vagy tenni semmit. Megfigyel egy rejtélyes csomagot a szobájába, amely egy tollboothot és egy térképet tartalmaz. Ha úgy dönt, nincs semmi köze a dolgához, építi az útdíjat, felkapaszkodik a játékkocsijába, és átmegy. Milo azonnal felfedezi, hogy egy furcsa környezetben egy titokzatos út mentén vezet. Hosszú ideig eljön a Dictionopolis-ba, egy furcsa városba, melyet az Azaz király lakott, és olyan polgároknak, akik a szavakkal elragadtatják magukat.

Amint Milo belép a Dictionopolis képzeletbeli országába, gyorsan rájön, hogy minden különös - beleértve a beszélgető Tock nézőt is. Tock folytatja útját Milo-val a Dictionopolis-ba, ahol felfedezik a szavak és levelek királyságát: öt ura biztosít szavak szinonímáit, a Helyesírásos Méhe szavakat tár fel, és az emberek szavakat eszik.

A helyesírású Bee és a Humbug, a bolond emberek kedvelői, vitatkoznak a piacon. A veszekedés során Humbug véletlenül kopogtat a piac minden asztalán, ami káoszt okozott. Shilft tisztviselő azzal vádolja Milo-t, hogy a tettes, és hatmillió évig börtönre ítélik. A börtönben Milo és Tock találkoznak halvány Macabre-val, a nem gonosz "Which" -al. Halványan Macabre osztozik a történetről, hogy hogyan jött minden: egy fiatal herceg a tudás tengerébe vitorlázott, felépítette a Bölcsesség Királyságát, és feleségével és két fiával rendelkezett. Ezek a fiai elmentek egymástól, és két földet teremtettek: Dictionopolis és Digitopolis. A család között kétségbeesés történt, amikor a két fiú megpróbálta elhúzni a másikikat, az egyik káromkodva, hogy a szavak jobbak voltak, a másik viszont káromkodta, hogy a számok jobbak. A király két gyönyörű lányt is elfogadott, Rhyme és Reason. Ezek a lányok nőttek fel a bölcsességben, és képesek voltak megoldani minden olyan nézeteltérést és problémát, amelyet rájuk hoztak. A két testvér felháborodott, amikor Rhyme és Reason nem azt állítják, hogy az egyikük helyes, ezért kirobbantották a nőtestvéreket a légi kastélyban. Milo úgy dönt, hogy segít a Rhyme és az Indok megszabadításában.

Milo és Tock könnyedén kiszabadulnak a börtönből, és sok meglepetésükre üdvözlik a királyságot. A király lakomájánál Milo megismételli kívánságát, hogy megmentse a hercegnõket. Humbug egyetért azzal, hogy a távoli királyságok, köztük a Digitopolis és a tudatlanság hegyei között elkísérik Milo és Tock a hosszú, áruló kalandot.

Milo, Tock és Humbug találkozása során sok furcsa karakter találkozik, és megtudják a föld titkait: az embereket, a zenekart, amely irányítja az ég világosságát, a kellemetlen hangokat létrehozzák és elfogják, valamint a Silent Valley, ahol egyáltalán nem hallatszanak hangokat. Milo előremozdítja a hercegnőket, akik képesek lesznek megoldani az összes földi problémát.

A három utazó megtalálja az utat a Digitopolishoz, a számok földjéhez. Itt ugyanúgy bizarr és mágikus események nyomják Milo-t, hogy elérjék a hercegnőket, és mindent rendbe hozhassanak. Nem könnyű; démonok és óriások üldözik Milo, Tock és Humbugot a Vár kapujában a levegőben, és csak a Bölcsesség hadseregei állítják meg. Mindenki a földön gratulál a triónak a küldetésük lehetetlen sikeréhez, egy felvonulással és egy három napos karneváldal. A karnevál végén Milo-nak azt mondják, hogy búcsúzik és hazatér. Szomorú és csalódott Milo búcsút mond új barátainak.

Amikor Milo hazajön, biztos abban, hogy a szülei aggódnak, mert már régen elment. Kiderült azonban, hogy Milo csak egy órát töltött el. Másnap visszatér az iskolába, unatkozik, mint mindig. Amikor egy újabb kalandra visszatér a tollbothoz, azt találja, hogy helyébe egy levél lépett, amely azt tanácsolta neki, hogy most már távoli földekre utazhat. Először Milo szomorúan ül az ablakon, de hamarosan kinyitja a szemét a világ lehetőségei előtt.


A Phantom Tollbooth alapvető kérdései

  1. Miért keresik az embereket?
  2. Fontos, hogy képzelődjön? Miért vagy miért nem?
  3. Mi befolyásolja identitásunkat?
  4. Mi teszi a személyt hősnek?

Oktatási Árak

Ez az árstruktúra csak a tudományos intézmények számára érhető el. Storyboard That elfogadja a megrendeléseket.

Single Teacher

Egyetlen tanár

Olyan alacsony, mint / hónap

Indítsa el a Próbaverziómat

Department

Osztály

Olyan alacsony, mint / hónap

Tudj meg Többet

School

Iskola / District

Olyan alacsony, mint / hónap

Tudj meg Többet

*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
Keressen több ilyen szemléletű tevékenységet az általános iskolai kategóriánkban!
Az Összes Tanári Forrás Megtekintése
https://sbt-test.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/a-phantom-tollbooth-norton-juster
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
Több mint 13 millió forgatókönyv készült
Storyboard That Family