Kérdések a távoktatásról? Kattints ide

https://sbt-test.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/görög-mitológia/hősi-útra

Tevékenység Áttekintése





Mind a grafikon, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a „Hero's Journey” a színpadok ismétlődő mintája, amit sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian alapvető elveket osztanak meg. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t. A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.

A Hős utazásának lépéseivel a diákok egy görög hős utazását illusztrálják. A fenti példa a Perseus történetét használja, de a diákok hősök utazási történeteit is létrehozhatják Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason vagy bárki más számára.


Perseus legendája : példa a monomit szerkezetre

Színpad összefoglalás
Hétköznapi világ A történet Seriphus szigetén kezdődik, Perseus és édesanyja, Danae otthona. Polydectes, a Seriphus királya, feleségül akar Danae-val, és telket, hogy megszabaduljon Perseustól, mert ellenezheti.
Felhívás a kalandra Polydectes király Perseust trükködik, hogy megígérte, hogy visszahozza a Medusa fejét, a rettegett Gorgons egyikét. Ez lehetetlen feladat, ami majdnem biztosan meg fogja ölni Perseust.
Elutasítás Nem akarja elhagyni az anyját, de meg kell tartania az ígéretét.
Mentor / Helper Athena és Hermes vezetik Perseust a Graeae otthonába. A két isten gyakran tanácsot ad neki az út mentén.
A küszöb átlépése A feladat nyomása arra kényszeríti Perseust, hogy zsarolja Graeae-t, hogy elmondja neki, hogyan kell megtalálni a Hesperideket.
Teszt / szövetségesek / Enemies Perseus első feladata a The Hesperides megtalálása. Miután ezt megtette, Perseusnak egy mágikus zsákot adnak, amely biztonságosan hordozhatja a Medusa fejét. Perseus számos más tárgyat kap az istenektől, mint például Hermes szárnyas szandáljai, Hades láthatatlan sisakja és fényvisszaverő pajzs. Athena Perseusnak tudást ad a Medusa vereségeiről. Bárki, aki közvetlenül a Medusára néz, kőre fordul, így Athena azt mondja Perseusnak, hogy csak a szörnyet nézze a pajzsának tükrében.
Megközelítés Amikor Perseus eléri a Gorgons-t, akkor elérte azt a pontot, ahol nincs visszatérés. Innen veszélyes és kaland vár rá.
Megpróbáltatás Perseus találja Medusa-t, és beheads. Két Gorgons üldözi őt, de Perseus a láthatatlanság sisakja segítségével menekül.
Jutalom Perseusnak van Medusa feje.
Út vissza Perseus hazatér a Medusa fejével. (Útközben megment egy hercegnőt a tengeri sárkánytól)
bűnhődés Amikor Perseus hazaér, megérkezik Polydectes királyhoz, aki megpróbálta Danae-t feleségül venni. Perseus megöli Polydectest, és Medusa fejét használja, hogy kővé alakítsa.
Visszatérés Perseus megmentette az anyját, és az útja véget ért. Visszatér a varázslatos tárgyakhoz, amelyeket kölcsönzött, és megadja Medusa fejét Athenének. Minden helyreáll a jogszerű állapotába.
Óravázlat Referencia

Évfolyam 6-8

Nehézségi Szint 3 (Developing a mastery)

Típusú Feladat Egyedi, Partner, Vagy a Csoportos

A Tevékenység Típusa: A hős Útja



Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen testreszabható. Miután rákattintott a „Copy feladat”, változtassa meg a feladat leírását a műszerfal.)



Student utasítások

A következő történet egy nagy régi hősök és a térkép úgy, hogy a narratív szerkezet a hős útját. Válasszon a Hercules, Perseus, Thészeusz, Odüsszeusz, Akhilleusz, Jason, vagy más jóváhagyott hős.


  1. Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
  2. Ábrázolják és leírják a hős történetét illik (vagy nem illik) minden szakaszában a hős útját.
  3. Véglegesítése képeket, szerkeszteni, és lektorált a munkát.
  4. Mentés és küldés storyboard feladat.



Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)



Hősi Journey Rovatcím
Példaszerű
20 Points
Jártas
17 Points
Dicséretes
13 Points
Próbáld Újra
10 Points
Tartalom
  • Szakaszai és lépései a hős útja csak példa, és kérte a hős világosan, pontosan és helyesen. A tudás és példák az archetipikus hős nyilvánvalóak. Bőséges példák támogatására használják igénypontok.
  • A legtöbb szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Erős ismerete archetipikus hős látszólagos, és bizonyos vonások, de nem az összes, alkalmazzák. Számos példa támogatására használják állításokat.
  • Egyes szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Egyes ismeretek archetipikus hős nyilvánvaló, és került sor, de nem elégséges. Néhány példa támogatására használják állításokat.
  • Szakaszai és lépései a hős útja pontatlan alkalmazzák a hős, vagy nem eléggé szakaszban vannak beépítve. Egy kis tudás archetipikus hős nyilvánvaló. Kevés a példákat nem arra használják, hogy támogassák igénypontok.
  • Szervezet
  • Szakaszai és lépései a hős útja van, logikus sorrendben Elements egyértelmű jelöléssel A képeket használnak, és átadja azt az elképzelést, tökéletesen
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja a megfelelő sorrendben. A legtöbb képet panelek pontosan jelzett. Néhány kép nem lehet egyértelmű vagy teljes reprezentációk
  • Egyes szakaszok vagy lépések a hős útja nincs rendben. Sok panelek NEM kerültek feltüntettük a megfelelő elemet az utazás. A képek hiányoznak, nem egyértelmű, vagy magyarázatot igényelnek.
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja zavarodottak vagy teljesen elromlott. Jelenetvázlat kép nem jelölt elemek az utazás. Kevés képeket használnak, vagy storyboard szervezetlen.
  • Vizuális Elemek
    Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja.
    Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben.
    Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos.
    Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos.
    Egyezmények
    Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen.
    Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát.
    Kreativitás / Erőkifejtés
    Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő.
    A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.




    További Storyboard That Tevékenységek

    Görög Mitológia





    Oktatási Árak

    Ez az árstruktúra csak az egyetemi intézmények számára érhető el. Storyboard That elfogadja a megrendeléseket.

    Single Teacher

    Egyetlen tanár

    Olyan alacsony, mint / hónap

    Indítsa el a Próbaverziómat

    Department

    Osztály

    Olyan alacsony, mint / hónap

    Tudj meg Többet

    School

    Iskola / District

    Olyan alacsony, mint / hónap

    Tudj meg Többet

    *(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
    Az Összes Tanári Forrás Megtekintése
    https://sbt-test.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/görög-mitológia/hősi-útra
    © 2020 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
    Több mint 14 millió Storyboards készített
    Storyboard That Family