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Piani di Lezione di Alice in Wonderland

Attività degli studenti per Le Avventure di Alice nel Paese Delle Meraviglie includono:

Il popolare romanzo letterario per bambini, Alice nel paese delle meraviglie , parla di una ragazza fantasiosa di nome Alice che vive strane avventure magiche nel paese delle meraviglie. Le seguenti attività consentiranno agli studenti di pensare visivamente alle strane cose che Alice incontra e aiutarli ad analizzare la storia.




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Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie

Alice è annoiata, seduta pigramente con sua sorella sulla sponda del fiume quando all'improvviso un coniglio bianco in un panciotto corre via. Alice segue il Coniglio Bianco in una tana del coniglio e si sente cadere per un lungo periodo. Quando finalmente atterra, scopre di nuovo il Coniglio Bianco, ma mentre gira l'angolo, Alice si ritrova intrappolata in un corridoio buio. Desidera uscire nel giardino, ma è troppo grande. Cautamente, Alice inizia a bere una bottiglia con l'etichetta "DRINK ME" e inizia a ridursi alle dimensioni della piccola porta. Piange di disperazione, si rende conto di non avere la chiave e lei è troppo piccola per tirarla fuori dal tavolo. Presto, nota un'altra scatola con le parole "MANGIAMO". Finisce la torta e cresce fino a nove metri di altezza. Stanco di essere intrappolato da solo, Alice scoppia a piangere lasciando una pozza d'acqua di quattro pollici che corre a metà del corridoio.

Coniglio passa di nuovo, lasciando cadere il suo ventilatore e i suoi guanti. Alice le raccoglie e inizia a sventagliarsi, realizzando felicemente che si sta ritirando di nuovo e nuotando nelle sue stesse lacrime. Alice galleggia a terra con il mouse, Lory, Duck e Dodo che cercano di capire un modo per asciugarsi; corrono una gara di Caucus, una gara senza inizio chiaro e senza una fine chiara dove tutti vincono.

White Rabbit trotta verso il gruppo con ansia cercando il suo ventilatore e guanti. Alice cerca la coppia che ha trovato prima, ma se ne sono andati, insieme al corridoio, al tavolo e alla porta. Coniglio confonde Alice per la sua cameriera e la manda a prendere gli oggetti, e senza esitazione, Alice corre nella direzione che sta indicando. Alice trova facilmente la sua casa e la sua camera da letto con il ventilatore e i guanti in più, ma la sua curiosità le fa assaggiare un'altra bevanda misteriosa. Cresce e cresce finché un braccio non esce dalla finestra e una gamba spunta attraverso il camino.

White Rabbit arriva a casa con Pat, Bill e alcuni altri animali. Lavorano per far uscire Alice da casa; mandano Bill giù dal camino, minacciano di incendiare la casa e lanciano sassi attraverso le finestre. I ciottoli si trasformano in piccole torte e Alice ne mangia una per farla rimpicciolire. Non appena Alice è abbastanza piccola, si precipita fuori dalla porta ed è inseguita nei fitti boschi da tutti gli animali. Alice decide di trasformare le sue dimensioni normali e di trovare il bellissimo giardino, ma non è sicura di come eseguire entrambi i compiti.

Tiny Alice esplora la zona alla ricerca di qualcosa che la farà crescere. Sbirciando sulla cima di un fungo, incontra il Caterpillar. La Caterpillar dice ad Alice che una parte del fungo la farà crescere e l'altra la farà rimpicciolire, visto che il fungo è perfettamente rotondo, Alice è confusa. Mette alla prova un morso e si restringe ulteriormente. Lei prova un secondo e il suo collo diventa più alto degli alberi. Alla fine ottiene la giusta quantità di ciascuno ed è la sua altezza normale. Alice ora si sente pronta a cercare il giardino quando vede una piccola casetta alta circa quattro piedi. Decide che è troppo alta per questa casa, quindi si ritira di nuovo fino a nove pollici di altezza.

In questa casa, Alice incontra il gatto del Cheshire. Lei gli parla di dove andrà dopo, sia andata al Cappellaio o direttamente alla Lepre Marzolina - entrambi sono ugualmente pazzi. Alice arriva alla grande casa ed è così agitata dal tea party con Hare e Hatter che se ne va.

Alice finalmente entra nel bellissimo giardino e incontra diversi soldati che dipingono le rose bianche con vernice rossa. Mentre domanda curiosamente perché stanno facendo questo, si avvicina la processione del re e della regina. La Regina invita Alice a giocare a croquet, il che è un gioco molto confuso con ricci vivi per palle e fenicotteri per mazze. Alice non sa mai quando è il suo turno e la Regina urla costantemente "Fuori di testa" per qualsiasi errore.

Gli ultimi momenti di Alice nel Paese delle Meraviglie sono nell'aula del Re e della Regina. Proprio mentre tutte le carte si avventano su di lei e Alice le combatte, si sveglia verso sua sorella, ancora distesa sulla riva. La sorella di Alice ammira l'immaginazione di Alice e persino chiude gli occhi per sognare le meravigliose avventure.


Domande essenziali per le avventure di Alice nel paese delle meraviglie

  1. Come è la tua immaginazione una cosa potente?
  2. Perché pensi che Alice abbia difficoltà con la sua identità?
  3. Quali sfide affronta Alice e come le supera?

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