https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/articles/e/herojiškas-kelionė

Herojaus Kelionė

Rebecca Ray

Raskite daugiau panašių veiksmų mūsų vidurinės mokyklos ELA ir vidurinės mokyklos ELA kategorijose!


Kokia herojaus kelionė?

Susijęs tiek su siužetine schema, tiek su literatūrinių konfliktų tipais , „Herojaus kelionė“ yra pasikartojantis scenų, kurias daugelis herojų išgyvena pasakojimo metu, modelis. Jozefas Campbellas, amerikiečių mitologas, rašytojas ir lektorius, šį ciklą suformulavo ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad visi jie turi pagrindinius principus. Taip atsirado herojaus kelionė, dar vadinama monomitu, archetipu. Paprasčiausia versija turi 12 žingsnių, o išsamesnės versijos gali turėti iki 17 žingsnių.



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Monomito struktūra

Pirma dalis - kvietimas į nuotykius

Ekspozicijos metu herojus yra įprastame pasaulyje , dažniausiai herojaus namuose ar natūralioje buveinėje. Iškyla konfliktas, dėl kurio herojus kviečiamas į nuotykius , kur jiems siūloma palikti savo įprastą pasaulį kažko ieškant. Iš pradžių jie gali atsisakyti skambučio , bet galiausiai išeina žinodami, kad pusiausvyroje kabo kažkas svarbaus.




Sukurkite Didvyrišką Kelionę  

Antra dalis - Aukščiausias išbandymas arba iniciacija

Kai herojus oficialiai pradės savo kelionę, jie susitiks su mentoriumi ar pagalbininku (kai kurių žanrų šaligatviu) ir drauge šie du peržengs slenkstį . Tai yra momentas, kai atsigręžti atgal nėra galimybės, ir ten dažniausiai susiduriama su išbandymais, sąjungininkais ir priešais . Tam, kad tęstųsi, reikia įveikti tokias kliūtis kaip testai ir priešai. Pagalbininkai, pagalba jų kelionėje.



Sukurkite Didvyrišką Kelionę  

Trečia dalis - suvienijimas arba transformacija

Įveikęs pradines kliūtis, herojus ir jų sąjungininkai pasiekia požiūrį . Čia jie pasirengs dideliam iššūkiui šiame naujame ar ypatingame pasaulyje. Priartėjimo metu herojus išgyvena išbandymą , išbandydamas juos ties mirtimi. Kartais patiriama didžiausia jų baimė, o iš išbandymų herojui atgyja naujas gyvenimas ar atgimimas. Už pastangas įveikiant išbandymą herojus pasiekia atlygį . Didvyris gauna atlygį už mirtį. Gali būti šventė, tačiau taip pat yra pavojus prarasti apdovanojimą.



Sukurkite Didvyrišką Kelionę  

Ketvirtoji dalis - Kelias atgal arba Didvyrio sugrįžimas

Laimėjęs apdovanojimą, herojus ir bendražygiai pradeda kelią atgal . Herojus nori užbaigti nuotykį ir su savo lobiu grįžti į įprastą pasaulį. Šis etapas dažnai vadinamas arba prisikėlimu, arba sutaikinimu . Pasiekęs slenkstį (grįždamas iš nežinomo į savo įprastą pasaulį) skaitytojas pasiekia pasakojimo kulminaciją. Čia herojus paskutinį kartą griežtai išbandytas. Šis testas yra bandymas anuliuoti ankstesnius jų pasiekimus. Šiuo metu herojus tapo pilnu ratu, o pagrindinis konfliktas kelionės pradžioje galutinai išspręstas. Grįžęs namo, herojus atnaujino gyvenimą savo originaliame pasaulyje, ir viskas buvo atkurta įprasta.



Sukurkite Didvyrišką Kelionę  

Populiarūs herojaus kelionės pavyzdžiai

Homero odisėja

Homero „ Odisėja“ (pastaba: tai vienas iš herojiškos kelionės aiškinimų iš sutrumpintos devintos klasės „ Odisėjos“ versijos. Originalus pasakojimas nėra linijinis, prasideda žiniasklaidos priemonėse (lotyniškai - „daiktų viduryje“).



ETAPAS SANTRAUKA
Įprastas pasaulis Karalius Odisėjas yra namuose Ithakoje su savo žmona Penelope ir naujagimiu sūnumi Telemachusu.
Kvietimas į nuotykius Odisėjas iškeliauja į karą Trojoje.
Atsisakymas Jis nenori palikti savo šeimos ir plaukti į Troją; jis žino, kad tai bus ilga kelionė.
Mentorius / pagalbininkas Išminties, amato ir kovos deivė Atėnė yra Odisėjo vadovas. Ji nori padėti Odisėjui, nors jai buvo liepta to nedaryti. Ji gailisi jo, kol kiti dievai apleidžia Odisėją, nuolat jį gelbsti nuo mirties ir pataria.
Perženkite slenkstį Po karo dievai pyksta ant graikų dėl jų išdidžių būdų. Atsiranda didžiulė audra, kuri juos nubloškia.
Testas / sąjungininkai / priešai Odisėjas yra sugriautas daugybės testų, kai jis keliauja atgal į Ithaką:
  • Polifemas
  • Cirkonai
  • Lotoso valgytojai
  • Lastrygoniečiai
  • Sirenos
  • Scylla ir Charybdis
  • Saulės Dievo galvijai
metodas Odisėjas beveik grįžta namo, tačiau jo ekipažas atidaro krepšį, kurį Odisėjui atidavė vėjo dievas Aeolus. Atidarius maišą, jis išskiria vėją, kuris pūtė juos toli nuo Ithakos.
Išbandymas Odisėjas yra siunčiamas požemiui, ieškančiam informacijos, kaip nukreipti jį namo. Šis ieškojimas priveda jį prie mirties slenksčio.
Atlygis Fajazijos karalius suteikia Odisėjui praėjimą namo.
Kelias atgal Kitaip nei kiti didvyriai, Odisėjas neieškojo lobio. Vietoj to jis desperatiškai bandė pasiekti savo namus. Grįžęs jis sužino, kad jo namas buvo užverstas su stebėtojais, bandančiais pavogti jo žmoną ir rūmus.
Sutaikinimas Užuot skubėjęs ir žudęs kostininkus, Odisėjas yra kantrus. Jis nori sužinoti, ar jo žmona buvo ištikima. Padedant sūnui ir ištikimam šernui, jis sugalvoja planą. Atėnė jį užmaskuoja kaip seną elgetą, kad jis galėtų nepastebimai patekti į savo namus. „Telemachus“ pavogė visus stebėtojų ginklus, todėl siūlomas paskutinis testas. Penelopė ištekės už vyro, kuris stumia Odisėjo lanką ir šaudo strėle per mažų apskritimų liniją; iš pažiūros neįmanoma užduotis.
Grįžti Odisėjas, vis dar apsirengęs kaip elgeta, užbaigia užduotį ir atstato pradinę būseną. Jis ir jo sūnus prievarta išvarinėja prižiūrėtojus iš savo namų. Penelopė, matydama, kaip pasikeitė Odisėjas, išbando jį įsitikindama, ar tai iš tikrųjų yra jis. Ji pasakoja, kad perkėlė jų lovą. Jis teisingai atsako, kad tai būtų buvę neįmanoma ir viskas grįžtų į normalią padėtį.



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Sukurkite Didvyrišką Kelionę  

Užmušti didvyrišką „ Mockingbird“ kelionę

Čia yra vienas Finches herojinės kelionės „ Nužudyti juokingą paukštį“ aiškinimas.

ETAPAS SANTRAUKA
Įprastas pasaulis Mieguistas Maycomb Alabamos valstijoje, 1930-ieji
Kvietimas į nuotykius Atticuso prašoma ginti Tomą Robinsoną, juodaodį, kaltinamą išžaginimu.
Atsisakymas Jis supranta, koks dėmesys bus atkreiptas į šią bylą ir kad jo šeima pateks į visuomenės žiaurumą. Atticuso ir jo šeimos psichologinė kelionė prasideda, kai jie kovoja su dorove prieš prietarus Pietuose.
Mentorius / pagalbininkas Kalpurnija dažnai yra Atticus pagalbininkė. Ji yra jo juoda virėja ir drausminti vaikus. Ji veikia kaip „Finches“ ištrauka į juodąją bendruomenę. Romano mentorė yra Mis Maudie, kuri, kaip ir Atticus, tiki teisingumu ir draugauja su vaikais.
Peržengus slenkstį Prasidėjus teismo procesui, auga priešiškumas Finchų atžvilgiu. Nors Atticus žino, koks bus verdiktas, jis žada padaryti viską, ką gali Tomui.
Testas / sąjungininkai / priešai Teismo proceso metu daugelis miestiečių tampa priešais. Jie leidžia savo rasizmui užgožti jų vertinimus ir moralę:
  • Bobas Ewellas
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walteris Cunninghamas jaunesnysis
  • Baltųjų bendruomenė
metodas Teismo procesas baigiasi kaltos nuosprendžiu, tačiau skautų kelionė nesibaigė. Ji vis dar susiduria su sunkumais, kuriuos sukėlė tėvo dalyvavimas teismo procese.
Išbandymas Kai kada po teismo skautas ir Džemas eina namo. Bobas Ewellas juos užpuola. Boo Radley, kuris yra agorafobas, palieka savo namus, kad išgelbėtų vaikus, ir muštynėse nužudo Ewellą.
Atlygis Skauto ir Džemo gyvybės nepagailėtos.
Kelias atgal Skautas įgyja moralinį išsilavinimą, jų gyvybės yra išgelbėtos, o jos tikėjimą žmonijos gerumu šiek tiek atstato Boo, kuris už juos rizikavo savo gyvybe.
Sutaikinimas Šerifas Evelio mirtį nustato atsitiktinai, sakydamas, kad jis nukrito ant savo peilio. „Tegul mirusieji laidoja mirusiuosius“.
Grįžti Šerifo sprendimas nekaltinti Boo atkuria Scouto ir Jemo tikėjimą teisingumu ir žmoniškumu. Nors Atticus iš pradžių nemano, kad tai teisinga, Scoutas jam paaiškina, kad siųsti Bo į kalėjimą būtų kaip tyčiojantis paukštis. Šie žodžiai įrodo, kad skautas išmoko vertingos pamokos ir į savo kelionę pateko ištisai.


Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Sukurkite Didvyrišką Kelionę  

Programos klasėje ir jų panaudojimas

Pratimų pavyzdys

Tinkinkite projektams reikalingo detalumo lygį ir langelių skaičių, atsižvelgiant į turimą klasės laiką ir išteklius.

Bendras branduolys

„Hero's Journey“ scenografijos rubrika




Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Pagalba Share Storyboard That!

Ieškote Daugiau?

Check out mūsų Mokytojas vadovus ir pamokų planai pailsėti!


Peržiūrėti visus mokytojų išteklius


Mūsų Plakatai ZazzleMūsų Pamokos Mokytojams Pay Mokytojams



Clever Logotipas „Google Classroom“ Logotipas Student Privacy Pledge signatory
https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/articles/e/herojiškas-kelionė
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
Naršyti Mūsų Gaminiai ir Pavyzdžiai

Išbandykite Mūsų Kitas Svetaines!

Photos for Class - Paieška mokyklinio saugus, Creative Commons nuotraukas! (Tai Net CITES Jums!)
Quick Rubric - lengvai ir Dalintis puikios išvaizdos Activities!
Pageidaujamas kitą kalbą?

•   (English) The Hero's Journey   •   (Español) El Viaje del Héroe   •   (Français) Le Voyage du Héros   •   (Deutsch) Die Reise des Helden   •   (Italiana) Viaggio Dell'eroe   •   (Nederlands) The Hero's Journey   •   (Português) A Jornada do Herói   •   (עברית) הגיבור של מסע   •   (العَرَبِيَّة) رحلة للبطل   •   (हिन्दी) हीरो की यात्रा   •   (ру́сский язы́к) Путешествие Героя   •   (Dansk) Heltens Rejse   •   (Svenska) Hjältens Journey   •   (Suomi) Sankarin Journey   •   (Norsk) Heltens Reise   •   (Türkçe) Kahramanın Yolculuğu   •   (Polski) Podróż Bohaterów   •   (Româna) Calatoria Eroului   •   (Ceština) The Hero Cesta   •   (Slovenský) Cesta Hrdinov   •   (Magyar) A hős Útja   •   (Hrvatski) Herojsko Putovanje   •   (български) Пътуването на Героя   •   (Lietuvos) Herojus Kelionė   •   (Slovenščina) Junak je Journey   •   (Latvijas) Varoņu Journey   •   (eesti) Hero Journey