https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/articles/f/kadruočių-nuo-scenarijaus

Kaip Paversti Žodžius į "storyboards"

Antra Dalis

Miguel Cima

Prašome susipažinti su mūsų kino Puslapis daugiau išteklių.

Pasirinkite išdėstymo šabloną



Prieš pradėdami kurti savo siužetinę plokštę, turite nuspręsti, kurį siužetinio šablono norite naudoti. Tai yra vienas iš šių "netinkamo atsakymo" pasirinkimų. Tai klausimas, kokia darbo aplinka jums jaustis patogiausia. Dauguma "storyboard" šablonų yra tokio varianto variantas, kuris yra gana standartinis filmų kūrimo procese:


Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Kai kurie žmonės nori "tinklelio" varianto:

Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


Yra daugybė kitų, iš kurių galite pamatyti čia.


Pasirinkite ląstelių stilių

Vėlgi, tai yra klausimas, kaip jūs norite dirbti "storyboard" ir tvarkyti vaizdo informaciją. Labai dažnai scenos meno kūrėjas įtraukia ląstelių stilių, kuris suteikia vietos aprašymams ir pavadinimams. Naudojant tekstą, norint išsiaiškinti vizualią informaciją, įvardyti sceną arba įtraukti svarbius dialogo bitus, yra labai įprasta praktika ir gali būti labai naudinga. Štai trys tipiškos ląstelės:



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Arba, jei tai per daug trukdys jums ir greičiausiai tiesiog nukreipti scenarijų, visada yra "plika" ląstelės versija:



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Koks geriausias iš jų naudoti? Tas, kuris jums patinka. Kai kurie žmonės mėgsta vartoti žodžio balionus à la komiksų stilių, bet aš to nerekomenduoju. Kino rėmeliai turi būti laisvi. Tai yra jūsų pirmoji patirtis pamatyti projektą. Neužblokuokite vaizdo.


Sukurkite sceną

Nesvarbu, ar jūs atliekate montažą, ilgą laiką, greitą veiksmų sceną ar dar ką nors, paimkite kiekvieną sceną ir pagalvokite apie tai, kaip jie bus vizualiai kaupiami įvykdymo seka. Taip, dalis jo perkelia veiksmą iš taško A į tašką B. Tačiau perspektyvos, judesys ir lygiagretūs seka gali perduoti tiek istorijos, tiek dialogo metu. Siaubo filmas gali turėti keistą kampą ir didelio kontrasto apšvietimą, kad nustatytumėte nuotaiką. Tokia romantikos scena greičiausiai bus arti mėgėjams bučiavosi tam tikru metu. Ir įdomus automobilio persekiojimas gali būti perjungtas iš išorinio vaizdu į automobilį ir į naro požiūrį tik vienu išpjaustymu. Dabar dirbate chirurginiu būdu kiekvienoje scenoje, kiekvieną žingsnį skaičiuokite ir įsitikinkite, kad visi organai yra tinkamoje vietoje, kai operacija bus baigta.


Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Judesio dienoraštis

Kai gausite praeities scena, pradėkite pažvelgti į tai, kaip siužetinė fotografija iš scenos į sceną. Ar progresija atspindi jūsų istoriją? Atsižvelgiant į pasaulinį vaizduoklio vaizdą, jis gali suteikti vizualų teminį vaškavimo vadovą ir mažėti jo gabalo progresavimo metu. Jei galite, pasibaigus procesui išdėstykite kiekvieną siužetinių puslapių puslapį. Padengti sienas. Gaukite tą mozaikos vaizdą. Tai suteiks tam tikrą gyvenimo diagramą, pagal kurią matoma jūsų regėjimo būklė. Gali būti aptiktos nestabilios judesys arba galbūt atvira galimybė kai kuriems patobulinimams. Tai tarsi The Matrix . Matydami visą vaizdą iš karto galėsite visiškai suprasti.



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Kas turi būti matyta

Paimkite tai labai rimtai. Kiekvienoje jūsų siužetinės ląstelėje turi būti visi aktoriai, užblokuoti šaudymui, kiekviena parama, kuri yra veiksmo dalis, kiekvienas išraiškingas vaizdas į kiekvieną veidą - visi dalykai, kurie svarbūs, turi būti vaizduojami siužetinėje plokštumoje. Ne tik tai, bet ir kas susiję su fotoaparato judesiu. Kas rūpi? Kas yra pasekmė? Paklauskite scenarijaus. Tada paklausk savęs. Gerai išsiskirti po scenarijaus, arba sumažinti jį. Svarbu tai, kas vizualiai progresuoja pasakojimą, apie kurią sakote. Drabužiai gali būti svarbūs, jei jūsų charakteris yra kareivis, bet galbūt ne tiek, kiek ji yra generinis biuro darbuotojas. Tai tavo istorija. Jūs nusprendžiate, ką turi matyti žiūrovo akys.



Kas turi būti nematytas

Gerai, taigi - ne viskas, kas paleidžia jūsų smegenis, yra pats svarbiausias dalykas kada nors. Ar mes tikrai turime pamatyti smulkius grūdus senojoje medžiokloje? Ar kasetė turi parodyti kiekvieną butelį vyno parduotuvėje? Ar kiekvienas pėsčiųjų veidas gatvės scenoje turi perduoti viską, kas jaudina kiekvieną papildomą? Ne. Ne siužetinės plokštės lygiu. Negalima padaryti šių vaizdų per daug užsiėmimų. Tai bus nuovargis jūsų siužetinių skaitytuvų ir pertraukti procesą per ilgai. Visi šie beprotiškas detalės yra geriausia palikti už gamybos dizainas, proceso Galite paskaityti daugiau apie čia.


Įrankio apdovanojimas

Kaip jūs linkite kurti storyboard - ir kaip jūs jį naudojate visuose gamybos etapuose - tai kažkas, kino kūrėjas mokysis laikui bėgant ir iš tikrųjų bus pritaikytas kiekvienam asmeniui. Nesijaudinkite, jei esate nusivylęs ankstyvomis pastangomis. Kaip ir bet kokio meistriškumo požiūriu, reikia laiko rasti darbą. Ir kai kino kūrėjas pasitiki savo amatu, siužetinė plokštė bus mažiau tokia, kaip akmenyje rašyti žodžiai ir daugiau patogus vizijos planas. Tai puiki vieta kino kūrimo procese eksperimentuoti su redagavimo schemomis ir kamerų blokavimu. Pasinaudokite šiek tiek galimybių. Palaukite, kol gamintojas ar kino operatorius pareikštų prieštaravimus dėl jūsų schemos. Yra daug būdų naudoti storyboard. Įsitikinkite, kad turite vieną visada savo gamybos priemonių rinkinyje ir surasite savo būdą, kad jis taptų vertingu įrankiu jūsų vizijai tobulinti.



Tai dar ne viskas yra storyboarding. Yra daugybė kitų tradicinių ir pritaikytų metodų ir metodų, kuriuos režisierius gali taikyti. Tačiau čia aprašytais pagrindais turėtumėte daugiau nei pakankamai suprasti, kaip pradėti procesą. Ir kai tu darai, gal galėčiau pasakyti - sveikintinas jūsų regėjime. Siužetinė plokštė suteikia jums savo pirmąjį žvilgsnį. Pabandykite ir toliau stumkite į priekį!



apie autorių



Argentinos gimęs "New Yorker" Miguel Cima yra filmo, televizijos ir muzikos industrijos veteranas. Gautas rašytojas, režisierius ir komiksų kūrėjas, Miguelio filmas Dig Comics laimėjo geriausią "San Diego Comic Con" dokumentinį filmą Kanai. Jis dirbo "Warner Bros. Records", "Dreamworks", MTV ir kt. Šiuo metu Miguel sukuria turinį kelioms platformoms ir žiniasklaidai. Jo formalusis ugdymas atvyko iš Niujorko universiteto, kur jis uždirbo filme "BFA". Pasaulio keliautojas, kultūros narkomanas ir pagrindinis maistas, nuo 2000-ųjų vidurio jis yra laimingas, nesusituokęs to paties kalio, skirto jo šeimai ir draugams, ir slaviškai tarnauja savo tikriems meistrams - du šunys ir katė.




Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Kainodara

Tiesiog per mėnesį vienam vartotojui!

/mėnuo

mokama kasmet

Žr. Visą Kainų Puslapį

Pagalba Share Storyboard That!

Ieškote Daugiau?

Patikrinkite likusį savo verslą straipsnių ir išteklių!

Visi verslo ištekliai Verslo strategijos ištekliai | Rinkodaros ištekliai | Grafinio dizaino ištekliai | Produktų kūrimo ištekliai | Mokymai ir žmogiškieji ištekliai | Kino ištekliai | Vaizdo rinkodaros ištekliai


Specialūs leidiniai


VerslasProduktų kūrimasPersonaiKlientų kelionės žemėlapiaiVieliniai rėmaiInfografijaVaizdo rinkodaraFilmasKomiksai

Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/articles/f/kadruočių-nuo-scenarijaus
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Naršyti Mūsų Gaminiai ir Pavyzdžiai

Išbandykite Mūsų Kitas Svetaines!

Photos for Class - Paieška mokyklinio saugus, Creative Commons nuotraukas! (Tai Net CITES Jums!)
Quick Rubric - lengvai ir Dalintis puikios išvaizdos Activities!
Pageidaujamas kitą kalbą?

•   (English) Transforming Words into Visual Language - Part 2   •   (Español) Transformar palabras en lenguaje visual - Parte 2   •   (Français) Transformer les mots en langage visuel - Partie 2   •   (Deutsch) Transforming Words in visuelle Sprache - Teil 2   •   (Italiana) Trasformare le parole in linguaggio visivo - Parte 2   •   (Nederlands) Transformeren Woorden in Visual Taal - Deel 2   •   (Português) Transformando palavras em linguagem visual - Parte 2   •   (עברית) מילים והפכו שפה חזותית - חלק 2   •   (العَرَبِيَّة) تحويل الكلمات إلى اللغة البصرية - الجزء 2   •   (हिन्दी) दृश्य भाषा में रूपांतरण शब्द - भाग 2   •   (ру́сский язы́к) Преобразование слов в визуальный язык - часть 2   •   (Dansk) Omdannelse ord til Visual Sprog - Del 2   •   (Svenska) Omvandla ord till bildspråk - Del 2   •   (Suomi) Transforming sanoja visuaalinen kieli - Osa 2   •   (Norsk) Transformator ord til Visual Språk - Del 2   •   (Türkçe) Kelimeleri Görsel Dili Dönüştürmek - Bölüm 2   •   (Polski) Przekształcanie słów w język wizualny - część 2   •   (Româna) Transformarea cuvinte în limba Visual - Partea 2   •   (Ceština) Transformace Slova do vizuálního jazyka - část 2   •   (Slovenský) Transformácia slov do vizuálneho jazyka - časť 2   •   (Magyar) Átalakítása szavakat Vizuális nyelv - 2. rész   •   (Hrvatski) Pretvaranje riječi u vizualni jezik - Dio 2   •   (български) Трансформиране на думите на визуален език - Част 2   •   (Lietuvos) Paversti žodžius į Visual Language - 2 dalis   •   (Slovenščina) Preoblikovanje Besede v vizualni jezik - 2. del   •   (Latvijas) Pārveidojot vārdus vizuālā valoda - 2.daļa   •   (eesti) Transforming Words Visual Keel - Osa 2

Page Render - Time 31.2325