https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/blog/e/pe-įvertinimas

Kūno Kultūros Vertinimai

Patrick Healey

Būtinai patikrinkite visus mūsų išteklius puslapyje " Sveikata ir sveikata"!

Studentų mokymosi vertinimas visada buvo svarbus fizinio lavinimo aspektas, tačiau jis dažnai buvo nepakankamai naudojamas. Formalaus ir apibendrinamojo vertinimo, integruoto į įprastą mokymą klasėje, yra būtinas aspektas, nurodantis studentų augimą kartu su mokymo efektyvumu. Kūno kultūra yra klasė, kurioje studentai gali atsikratyti savo įprastos struktūrizuotos klasių erdvės, ir šie rašytiniai įvertinimai grąžina užsiėmimų klasėje formalumus. Būkime sąžiningi, studentai baiminasi raštu dirbdami klasėje, skirtos fiziniam aktyvumui didinti ir socialiniams įgūdžiams gerinti. Šiuos vertinimus galime padaryti studentams patraukliau ir smagiau. Taip, tai teisingi, įdomūs įvertinimai.

Storyboard That suteikia galimybę išreikšti studentų supratimą apie psichomotorines, kognityvines ir emocines sritis formalaus formato. Naudojant technologijas su fizine parengtimi yra tik papildoma premija, kai naudojatės šia programa. Padarykite klasę į kompiuterinę laboratoriją pusę klasės arba naudokite iPad / nešiojamojo kompiuterio krepšelį kaip stotį per įprastą klasę. Tai gali būti ypač naudinga stebėjimų metu arba šaltesniuose sezonuose, kai tuo metu vienoje gimnazijoje yra daug studentų. Ar turite studentų, kurie negali dalyvauti veikloje dėl medicininių priežasčių? Čia yra būdas juos įtraukti interaktyviu būdu. Šie įvertinimai yra pavyzdžiai, kaip naudoti " Storyboard That gali būti keičiamas į skirtingus pažinimo lygius, naudojant įvairius vienetų planus.


Kognityvinis domeno įvertinimas

Kognityviniame domene orientuoti vertinimai yra skirti įvertinti studentų supratimą ir žinias apie įvairius aspektus konkrečiose klasių temose. Šioje veikloje bus vertinamas studentų mokymasis teniso taisyklėmis ir gali būti naudojamas kaip oficialus formuojantis vertinimas. Šį įvertinimą galima pritaikyti bet kuriai sporto rūšiai, veiklai ar koncepcijai klasėje lengvai. Paklausti studentų, kokio tipo paspaudimas yra naudojamas (forehand, backhand ir kt.) Yra puikus būdas patikrinti keletą žaidimo aspektų. Kai studentai užpildo šią siužetinę plokštę, tai stiprina pagrindinį mokinių supratimą apie žaidimo žaidimo pagrindus.

Kognityviniai vertinimai, naudojant " Storyboard That galėtų būti studentai, kurdami įvairius žaidimų ir sporto taisyklių vizualinius elementus. Pavyzdžiui, prašoma studentų išskirti pagrindines taisykles dvigubos ir automatinio dvigubo arba kolegijos futbolo priesavimo taisyklių ir profesionalių futbolo stumdymo taisyklių arba parodyti skirtingas zonas gynyboje. Šie vertinimai taip pat gali ištirti strategijas žaidimo situacijoje, pavyzdžiui, prašydami studentų parodyti, kaip atrodo "duoti n-go" strategija, o ne "pick-n-roll". Studentai taip pat gali praktikuoti skirtingas strategijas, sukuriant pjeses, maršrutus ar kitus planus siužetinėje plokštėje. Tai padės jiems geriau suprasti veiksmų planus ir juos pasiruošti žaidimo aplinkai.

Kognityvinis Domeno Įvertinimas 1 PE
Kognityvinis Domeno Įvertinimas 1 PE

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


Ši veikla gali būti naudojama kaip apibendrintas studento sugebėjimo analizuoti situaciją žaidimo aplinkoje vertinimas. Studentų sėkmė sustiprins mokytojų efektyvumą aukštesniu pažinimo lygmeniu. Suteikti studentams scenarijus kairėje ir paprašyti studento užpildyti langelius dešinėje leis studentams analizuoti žaidimo situaciją. Prašydamas studentų sukurti abu ląsteles, jie galės kritiškai vertinti visą žaidimą ir iššūkį mokiniams aukštesniu pažinimo lygmeniu. Naudodamiesi dviem pavyzdžiais galėsite pamatyti didesnį studento vaizdą.

Kognityvinis Domeno Įvertinimas 2 PE
Kognityvinis Domeno Įvertinimas 2 PE

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)




Psichomotorinis domeno įvertinimas

Vertinimai psichomotoriniame domene rodo studento motorinių įgūdžių supratimą žaidimo metu ar konkrečiose veiklos srityse. Šiame pavyzdyje vertinimas įvertina mokinių supratimą apie tinkamą tinklinio formą kaip apibendrinamąjį įvertinimą. Ši veikla neabejotina gebėjimu atlikti, tačiau matuojama studentų formos ir metodikos samprata. Konkrečiai, pagrindinis dėmesys skiriamas tinkamam tinklinio futbolo smūgio formai.

Kiti psichomotoriniai įvertinimai gali apimti skirtingus veiklos tipus, pvz., Beisbolo aikštelėse esančius variklius. Sąvokos, pvz., Įtraukimas į nugaros ant rutulio naudojant skirtingus teniso smūgius, gali būti lengvai suprantamos kaip vizuali koncepcija. Prašymas studentams kurti pavyzdinius pavyzdžius, kaip surinkti, nustatyti ir padidinti tinklinio aikštelę, gali būti puikus apibendrinamas įvertinimas.

Psichomotorinio Domeno Tinklinio Forma
Psichomotorinio Domeno Tinklinio Forma

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


Affective Domain Assessment

Vertinimai emocinėje srityje lemia studentų vertybes, požiūrį ir jausmus apie įvairius sporto, žaidimo ar fizinio aktyvumo aspektus. Tinkamas sportas, pastangos ir kolektyvinis darbas yra visi išmatuojami emocinio aspekto aspektai, kurie yra įvertinti žemiau. Šis vertinimas gali būti naudojamas kaip oficialus formuojantis ar apibendrinantis vertinimas visais lygmenimis. Mokytojai gali pakeisti tai aukštesnio lygio lygiui nustatydami gerinimo tikslus.

Aktyvaus žaidimo aspektai yra labai svarbūs ankstyvosiose vystymosi stadijose. Jei mokiniai pripažins, kaip sportuoti, jie gali dalyvauti kaip visą gyvenimą trunkanti žaidėja. Puikus būdas tai padaryti gali būti scenarijų, pagal kuriuos studentas ginčija kitas asmuo iš priešingos komandos. Paprašykite studentų sukurti pozityvios paramos scenos priešingas komandas, padedančias skatinti daugiau malonių nugalėtojų ir mažiau skaudžių pralaimėtojų. Nesugebėjimas susidurti su žmonėmis yra sunkus, tačiau kartais net ir profesionalai. Turėdami mokinius kurti trijų elementų istoriją, kai pirmoji rodo nesėkmę, antroji ląstelė, rodanti praktiką, ir paskutinė ląstelė, rodanti sėkmę, padės išsiaiškinti, kaip sunkus darbas atsiperka.

Affective Domain Verification PE
Affective Domain Verification PE

Pavyzdys

Pritaikyti šį "storyboard"

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)



Sukurti Siužetinės Linijos 

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)





Pagalba Share Storyboard That!

Skaityti daugiau mūsų internetinį dienoraštį

Mokytojų Mėgstamiausi

Gauti maksimalią naudą iš Storyboard That šių puikių savybių!

Klasės Įranga

Per savo 14 dienų nemokamu bandomuoju, jūs ir jūsų mokiniai turės visišką prieigą prie visų ekvivalentas funkcijų.

  • Neribotas Maketų su iki 100 ląstelių
  • Asmeniniai Mokytojas skydelis
  • Parama "Google" Sign On

Photos for Class

Sužinosite, kad Perfect Photo dėka integracija su Photos for Class .

  • Milijonai Creative Commons nuotraukomis
  • Automatiškai aktai, kai naudojamas
  • Modelių maketų POP

Galingas eksportas

Sukūrus „storyboard“, lengvai ją eksportuokite į didelės skiriamosios gebos „storyboard“ ląsteles, PDF, skaidrių peržiūrą ir dar daugiau!

  • Eksportuokite į „PowerPoint“, „Keynote“ arba „Google“ skaidres
  • Įkelti į savo tinklaraštį, wiki, el. Paštą ar socialinę žiniasklaidą
  • Sukurkite klasių plakatus ir individualius spausdintuvus

pristatymas Paruošta

Greitai paversti bet kadruotė į pateiktį gauti nedelsiant atsiliepimus!

  • Vienas paspaudimas gyvai Slide laidos
  • Eksportas į PowerPoint (Keynote "ir" Google Skaidrės suderinama)
  • Sukurti naują pateiktį kaip lengvai po keitimų
Pradėkite Nemokamą Mokytojo Bandymą
https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/blog/e/pe-įvertinimas
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Pradžia Mano Nemokama Bandomoji Versija
Naršyti Mūsų Gaminiai ir Pavyzdžiai

Išbandykite Mūsų Kitas Svetaines!

Photos for Class - Paieška mokyklinio saugus, Creative Commons nuotraukas! (Tai Net CITES Jums!)
Quick Rubric - lengvai ir Dalintis puikios išvaizdos Activities!
Pageidaujamas kitą kalbą?

•   (English) PE Assessment Using Storyboard That   •   (Español) PE Evaluación Utilizando Storyboard That   •   (Français) Évaluation de PE à L'aide de Storyboard That   •   (Deutsch) PE-Bewertung mit Storyboard That   •   (Italiana) Valutazione di PE Utilizzando la Storyboard That   •   (Nederlands) PE-assessment met Behulp van Storyboard That   •   (Português) Avaliação de PE Usando Storyboard That   •   (עברית) הערכת PE באמצעות Storyboard That   •   (العَرَبِيَّة) تقييم بي باستخدام Storyboard That   •   (हिन्दी) पीई आकलन Storyboard That का उपयोग करना   •   (ру́сский язы́к) Оценка PE с Помощью Storyboard That   •   (Dansk) PE-vurdering ved Hjælp af Storyboard That   •   (Svenska) PE-bedömning med Storyboard That   •   (Suomi) PE Arviointi Käyttäen Storyboard That   •   (Norsk) PE-vurdering ved Hjelp av Storyboard That   •   (Türkçe) Storyboard That Kullanan PE Değerlendirmesi   •   (Polski) Ocena PE Przy Użyciu tej Storyboard That   •   (Româna) Evaluarea PE Folosind Storyboard That   •   (Ceština) PE Hodnocení Pomocí Storyboard That   •   (Slovenský) PE Hodnotenie Pomocou Storyboard That   •   (Magyar) PE Értékelés a Storyboard That Segítségével   •   (Hrvatski) PE Ocjena Pomoću Storyboard That   •   (български) PE Оценка, Използвайки Тази Storyboard That   •   (Lietuvos) PE Vertinimas Naudojant Storyboard That   •   (Slovenščina) Ocena PE z Uporabo Storyboard That   •   (Latvijas) PE Vērtēšana, Izmantojot Storyboard That   •   (eesti) PE Hindamine Kasutades Storyboard That

Page Render - Time 15.6246