Questions About Remote Learning? Click Here

https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/kelionės-žemėlapis-story-map-agile-development

Kas yra agile raida?

"Agile Development" yra požiūris į programinės įrangos kūrimą, kuriame daugiausia dėmesio skiriama greitam funkcijų išplėtimui su nuolatiniais kartotyromis, pagrįstomis tarpžinybinėmis konsultacijomis ir vartotojų atsiliepimais. Tai yra projekto valdymo sistema, kuri remiasi papildomais pokyčiais kiekviename bandomojo proceso etape ir kito iteracijos ar produkto šerdies pagrindu pateikiant galutinių naudotojų atsiliepimus ar rezultatus.

Istorijų žemėlapiai ir agile plėtra

Suprasti, kokia greita plėtra yra tik pradžia - tai įtraukiama į jūsų verslo praktiką, kuri yra svarbi dalis. Puikus būdas įgyvendinti judrųjį požiūrį į savo projekto valdymo praktiką yra susieti vizualinius ir greitą plėtrą. Viena įprastinė vizija prasideda yra naudotojo istorijos žemėlapiai - naudotojų vizualūs stebėjimai, sąveikaujantys su jūsų produktu, ir atsakymai ar veiksmai, kuriuos jūsų UX kelia vartotojams, kai jie dirba, siekdami tikslo ar tikslo. Kūrus istorijos žemėlapius savo vartotojams, jūs nulaujate savo produktą į laipsniškus etapus, o tada galite sutelkti dėmesį į tai, kaip kiekvienu etapu galima individualiai pritaikyti pakartotinius pakeitimus, kad būtų pagerintas visas produktas. Istorijos žemėlapiai gali būti skirtingos formos - linijinės kelionės, kai vartotojas važiuoja per jūsų gaminį, nelinijiniai ciklai ar net diagramos, padengiančios laiką ar prioritetą, atsižvelgiant į x ašį ir užduoties sudėtingumą y ašyje.

Agile plėtros tipai


Scrum

"Scrum" - tai greita vystymosi metodika, pagal kurią daugiausia dėmesio skiriama laiko bunkerių projekto užduotims sprinti (dažniausiai 1-4 savaites) ir leidžia kūrėjams įdiegti naujas funkcijas su iš anksto nustatytu ritmu. Paprastai organizacijoms, naudojančioms raganą, yra kasdieniniai susitikimai, "sprint" ir "post-sprint" apžvalgos.


Kanban

Kanban yra greita vystymosi metodika, apimanti ir vizualiai atsilikdama prioritetinių užduočių, kurios turi būti užbaigtos siekiant užbaigti projektą. Kai tik šios užduotys bus baigtos, jos bus išleistos, todėl bus nuolat gaminami iteracijos ir išleidimai. Programuotojai gali pasirinkti užduotis, labiausiai susijusias su jų kompetencija, o užduotys nėra numatytos.



Sukurkite Nemokamą Agile Istorijos Žemėlapį


Kaip "Agile" istorijos žemėlapį

  1. Išskirti projektą

    Pirmas žingsnis įgyvendinant greitą vystymosi praktiką yra pasirinkti projektą, į kurį reikia dirbti. Agile plėtra geriausiai tinka sudėtingiems projektams su daugybe monstriu dalių. Pasirinkite projektą, dėl kurio gali prireikti tarpžinybinės konsultacijos ir naujų funkcijų sukūrimo / įdiegimo. Tada pasirinkite scram master - asmuo, kuris bus atsakingas už tai, kad projektas juda pagal planą.


  2. Sukurkite užduočių grįžimo žurnalą

    Kitas žingsnis - sudaryti sąrašą visų reikalingų užduočių, kurias projektas reikės, kad būtų baigtas. Po to, kai visos užduotys buvo išvardytos, tuomet galite jas suskirstyti pagal svarbą ir prioritetą. Dažnai ten bus užduotis, kurios neįmanoma užbaigti, neįvykdžius vienos iš kitų užregistruotų užduočių pirmiausia - jūsų prioritetų sąrašas turėtų tai daryti. Užduočių sąrašas pasikeis ir išaugs per greitą procesą, nes jūs suprasite daugiau užduočių, kurios turi būti užbaigtos, o iš kitos pusės - kai kurių užduočių nereikia.


  3. Padalinkite į Sprints arba sukurkite "Kanban Board"

    Dabar atėjo laikas nuspręsti, ar vartojate " Scrum" ar " Kanban" metodą. Jei nuspręsite eiti su "Scrum", paskirstyk savo užduočių sąrašus į atskirus sprintus. Apriboti spindesius iki 4 kūrėjų savaičių, tačiau siekti maždaug 2 savaites. Tai sumažins jūsų projekto apimtis ir privers kūrėjams dirbti svarbiausiomis užduotimis. Jei eisi su Kanbanu, tada sukurkite "Kanban" lentą su visais savo užregistruotomis užduotimis. Ar kūrėjai eiti į lentą ir fiziškai pasirinkti užduotį reikalauti, kad jie priklauso. Perkelkite užduotį per lentą iš "To-do", į "Doing", į "Done".


  4. Patekti į darbą

    Pradėti dirbti! Kadangi kūrėjai ir rinkodaros specialistai pradeda dirbti kartu, jie padeda surengti kasdieninius greitus susitikimus. Šie susitikimai turėtų trukti ne ilgiau kaip 10 minučių, o kiekvienas dalyvis turėtų atsakyti į 3 pagrindinius klausimus: ką jūs padarėte vakar? Ką darai šiandien? Ar šiandien kas nors neleidžia jums įvykdyti savo užduočių?


  5. Peržiūrėkite projektą, procesą ir pakartokite

    Pasibaigus pavasariui arba atidarius naują funkciją, peržiūrėkite projektą, kad įsitikintumėte, ar jis yra tinkamas naudotojo sąveikai. Taip pat svarbu persvarstyti procesą kaip visumą ir aktyviai ieškoti būdų, kaip pagerinti proceso efektyvumą ar rezultatą. Po to visa tai daroma, pakartokite nuo pradžios kitame funkcijų rinkinio projekte.


Agile šablonai, skirti jums pradėti



Sukurkite Nemokamą Agile Istorijos Žemėlapį

Kainodara

Tiesiog per mėnesį vienam vartotojui!

/mėnuo

mokama kasmet

Siųsti Mano Citatą
Pirkti Dabar!
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Peržiūrėkite daugiau kelionių žemėlapių šablonų!
Peržiūrėti Visus Verslo Išteklius
https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/kelionės-žemėlapis-story-map-agile-development
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Sukurta daugiau nei 13 milijonų reklaminių skelbimų lentų
Storyboard That Family