Questions About Remote Learning? Click Here

https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/phantom-miesto-kalėjimas-iki-norton-juster


Phantom Tollbooth Pamokų Planai

Studentų Veikla Phantom Miesto Kalėjimas Įtraukti:

"Phantom Tollbooth" yra fantazijos romanas apie jauną berniuką, pavadintą Milo, kuris visada buvo nesaugu ir negalėjo rasti tikslo gyvenime. Vieną dieną atsiranda paslaptinga rinkliava, perkelianti jį į magišką, nuotykį ir stebuklą.




Sukurti Siužetinės Linijos

(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)


Greito sklypo santrauka "Phantom Tollbooth"

"Phantom Tollbooth" prasideda nuo Milo, jauno berniuko, nuobodžaus gyvenimo, kuris neturi intereso ar motyvacijos mokytis ar nieko padaryti. Jis pastebi paslaptingą paketą savo kambaryje, kuriame yra kelių dėžė ir žemėlapis. Nusprendždamas, kad jam nieko geriau padaryti, jis pastatė rinkliavą, pakelia į savo žaislinį automobilį ir važiuoja per. Milas iš karto patiria vaizduojamą kelią keistoje aplinkoje. Anksčiau jis atvyksta į Dictionopolis, keistą miestą, kuriame gyvena karalius Azazas, ir piliečius, kurie žavisi žodžiais.

Kai Milo pateko į šią įsivaizduojamą "Dictionopolis" žemę, jis greitai supranta, kad viskas yra savotiška, įskaitant jo susitikimą su kalbėtiniu sargybiniu "Tock". Tock tęsia kelionę su Milo į Dictionopolis, kur jie atranda žodžių ir raidžių karalystę: penki karaliai teikia žodžių sinonimus, "Spelling Bee" rašo žodžius, o žmonės valgo žodžius.

Raštingoji bičių ir gurmanų, kvailių žmonių mėgėjai, patekti į argumentą rinkoje. Sunku, Humbug atsitiktinai nusileidžia visose rinkoje esančiose lentelėse, o tai sukelia chaosą. Milo kaltininkas yra kaltininkas pareigūnas Shrift ir šešerius milijonus metų jis nuteistas kalėti. Kalėjime Milo ir Tokas susitinka netolerančiai Macabre, ne taip blogio "Kuris". Nepaprastai Macabre pasakoja apie tai, kaip viskas pasireiškė: jaunasis princas išplaukė Žinių jūros, pastatė Išminties karalystę, turėjo žmoną ir du sūnus. Šie sūnūs vyko atskirai ir sukūrė dvi žemes - "Dictionopolis" ir "Digitopolis". Šeimoje įvyko žlugimas, nes abu sūnūs bandė perdaryti kitą, vienas prisiekdamas, kad žodžiai buvo geresni, o kitas prisiekė, kad skaičiai buvo geresni. Karalius taip pat priėmė dvi gražias mergaites: "Rimą ir priežastį". Šios mergaitės išaugo išmintimi ir sugebėjo išspręsti visus nesutarimus ir jiems iškilusias problemas. Abu broliai susijaudino, kai "Rhyme and Reason" netvirtino vieno iš jų kaip teisingą, todėl jie išvedė seseris į "Pilies orą". Milo nusprendžia, kad jis ketina padėti nustatyti "Rhyme" ir "Reason" nemokamai.

Milo ir Tokas lengvai ištrūko iš kalėjimo ir, daug nustebęs, atgautų į karalystę. Karaliaus pokeryje Milo dar kartą pareiškia norą išgelbėti princeses. Humbug sutinka kartu su Milo ir Toku per ilgą, klastingą nuotykį per toliąsias karalystes, įskaitant Digitopolis ir Nežinojimo kalnus.

Per savo kelionę Milo, Tock ir Humbug susipažįsta su daugybe keistų personažų ir sužinoti apie žemės paslaptis: žmonės auga, orkestras kontroliuoja danguje esančią šviesą, sukuria ir užfiksuoja nemalonus garsus ir "Silent Valley", kur jokie garsai nėra išgirsti. Milo spaudžia gelbėti princeses, kurios sugebės išspręsti visas žemės problemas.

Trys keliautojai randa kelią Digitopolis, numerių žemei. Čia vienodai keistos ir stebuklingos įvykiai verčia Milą pasiekti princeses ir nustatyti viską teisingai. Tai nėra lengva; demonai ir milžinai gundo Milo, Tocką ir Humbug prie Pilis pilies ore, ir juos sustabdo tik išminties kariuomenė. Kiekvienas krašte sveikina trio dėl neįmanomos jų kvestos sėkmės, paradas ir trijų dienų karnavalas. Karnavalo pabaigoje Milo sakė, kad turi atsisveikinti ir grįžti namo. Liūdesys ir nusivylimas Milo atsisveikina su savo naujais draugais.

Kai Milas grįš namo, jis įsitikinęs, kad jo tėvai jaudins ilgą laiką. Tačiau paaiškėja, kad Milo praėjo tik valandą. Kitą dieną jis grįžta į mokyklą, nuobodus kaip ir anksčiau. Kai jis grįžta į rinkliavą kitam nuotykiui, jis mano, kad jis buvo pakeistas laišku, nurodydamas jam, kad jis pats gali keliauti į tolimus kraštus. Iš pradžių Milo liūdnai sėdi prie lango, bet netrukus jis atidaro akis į pasaulio galimybes priešais jį.


Esminiai klausimai "Phantom Tollbooth"

  1. Kodėl žmonės ieško?
  2. Ar svarbu turėti vaizduotę? Kodėl ar kodėl ne?
  3. Kas įtakoja mūsų tapatybę?
  4. Kas daro žmogų herojau?

Švietimas Kainos

Ši kainų struktūra yra prieinama tik akademinėms institucijoms. Storyboard That priimami pirkimo užsakymai.

Single Teacher

Vienišas mokytojas

Mažiausia kaip per mėnesį

Pradėti Mano Teismą

Department

Katedra

Mažiausia kaip per mėnesį

Sužinokite Daugiau

School

Mokyklos rajonas

Mažiausia kaip per mėnesį

Sužinokite Daugiau

*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Mūsų pagrindinėje mokykloje rasite daugiau panašių veiklų.
Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius
https://sbt-test.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/phantom-miesto-kalėjimas-iki-norton-juster
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Sukurta daugiau nei 13 milijonų reklaminių skelbimų lentų
Storyboard That Family