Questions About Remote Learning? Click Here

https://sbt-test.azurewebsites.net/lv/lesson-plans/phantom-nodevu-kabīnes-ar-norton-juster


Phantom Tollbooth Nodarbību Plāni

Studentu aktivitātes par Phantom Nodevu Kabīnes Iekļaut:

The Phantom Tollbooth ir fantastisks romāns par jauno zēnu Milo vārdā, kurš vienmēr bija neapmierināts un nespēja atrast mērķi dzīvē. Kādu dienu parādās noslēpumains rēķinu rēķins un pārved viņu uz burvju, piedzīvojumu un brīnumu dzīvi.




Izveidot Montāžas Skala

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Quick Plot Anotācija Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth sākas, ieviešot Milo, jaunu zēnu, kurš garlaikojis dzīvi, kam nav interese vai motivācija mācīties vai kaut ko darīt. Viņš paziņo, ka viņa istabā ir noslēpumaina pakete, kurā ir rēķins un karte. Izlemjot, ka viņam nav nekā laba, viņš uzcelta par kravas automašīnu, iekāpj rotaļlietu automašīnā un brauc cauri. Milo tūlīt piedzīvo braukšanu pa noslēpumaino ceļu svešā vidē. Pirms tam viņš ierodas Dictionopolis, dīvainā pilsētā, kurā dzīvo karalis Azaz, un pilsoņiem, kuriem ir aizraujošs vārds.

Kad Milo nonāk šajā iztēlotajā Dictionopolis zemē, viņš ātri saprot, ka viss ir īpatnējs - arī viņa tikšanās ar runājošu sargsu, vārdā Toka. Toka turpina reisu ar Milo uz Dictionopoli, kur viņi atklāj vārdu un burtu valstību: pieci kungi nodrošina vārdu sinonīmus, vārdu rakstīšanas vārdi izrunā vārdus, un cilvēki ēd vārdus.

Pareizrakstības biķe un pūkains, muļķīgi cilvēki-pleaser, iekļūst argumentā tirgū. Strīdā Humbug nejauši nokrīt pār visiem tirgus galdiem, kas izraisa haosu. Milo tiek apsūdzēts amatpersona Shrift par vainīgo un tiek piespriests cietumā sešus miljonus gadu. Ieslodzījumā Milo un Toka apmierina tikko Macabre, ne tik ļauno "Kas". Žēlīgi Macabre dalās stāsts par to, kā viss bija: jauns princis brauca pa zināšanu jūru, uzcēla Gudrības karalisti, un viņai bija sieva un divi dēli. Šie dēli aizgāja atsevišķi un izveidoja divas zemes - Dictionopolis un Digitopolis. Starp ģimeni radās plaisa, jo abi dēli mēģināja pārspēt otru, viens zvērēja, ka vārdi ir labāki, un otra zvērēja, ka šie skaitļi bija labāki. Karalis arī bija pieņēmis divas skaistas meitenes, Rhyme un Reason. Šīs meitenes izauga Gudrībā un spēja atrisināt visas nesaskaņas un problēmas, kas viņām tika nodotas. Abi brāļi kļuva sašutuši, kad Rhyme un Reason nepieprasīja kādu no viņiem kā pareizu, tāpēc viņi izraidīja māsas uz pils Gaisā. Milo nolemj, ka viņš gatavojas palīdzēt noteikt Rhyme un iemeslu bez maksas.

Milo un Toka viegli izkļūt no cietuma un, lielā mērā viņu pārsteigumam, tiek uzņemti atpakaļ valstībā. Pēc karaļa banketu Milo atkārto savu vēlmi glābt princeses. Humbug piekrīt pavadīt Milo un Tock par ilgu, nodevīgu piedzīvojumu, izmantojot tālu karaļvalstis, tostarp Digitopolis un Nezināšanās kalni.

Reisa laikā Milo, Tock un Humbug satiekas ar daudzām savādām personībām un uzzina par zemes noslēpumiem: cilvēki aug, orķestris, kas kontrolē gaismu debesīs, nepatīkamas skaņas tiek veidotas un uztvertas, un Silent Valley, kur vispār netiek atskaņotas nekādas skaņas. Milo spiež uz priekšu, lai glābtu princeses, kas spēs atrisināt visas zemes problēmas.

Šie trīs ceļotāji atrod ceļu uz Digitopolisu, numuru numurus. Šeit tikpat savādi un maģiski notikumi liek Milo sasniegt princeses un viss ir kārtībā. Tas nav viegli; dēmoni un milži gūst Milo, Tock un Humbug uz Gaismas pils vārtiem, un tos apstājas tikai Gudrības armijas. Ikviens šajā zemē apsveic trio par neveiksmīgo kvestu panākumiem, ar parādi un trīsdienu karnevālu. Karnevāla noslēgumā Milo ir teicis, ka viņš ir atvadies no mājām. Skumjš un vīlušais Milo sirsnīgi saka par saviem jaunajiem draugiem.

Kad Milo atgriežas mājās, viņš ir pārliecināts, ka viņa vecāki uztrauc viņu, jo viņš tik ilgi ir aizgājis. Tomēr izrādās, ka Milo bija pagājis tikai stundu. Viņš atgriežas skolā nākamajā dienā, garlaicīgi kā jebkad. Kad viņš atgriežas ceļojumu birojam par citu piedzīvojumu, viņš uzskata, ka tas ir aizstāts ar vēstuli, kurā viņš viņam paziņo, ka tagad viņš pats var ceļot uz tālu zemēm. Sākumā Milo skumji sēž pie loga, bet drīz viņš atver acis uz pasaules iespējām viņa priekšā.


Būtiski jautājumi Phantom Tollbooth

  1. Kāpēc cilvēki izpēti?
  2. Vai ir svarīgi iedomāties? Kāpēc vai kāpēc ne?
  3. Kas ietekmē mūsu identitāti?
  4. Kas padara cilvēku par varoni?

Izglītība Cenas

Šī cenu noteikšanas struktūra ir pieejama tikai akadēmiskajām institūcijām. Storyboard That pieņem pirkuma pasūtījumus.

Single Teacher

Viens skolotājs

Tik zema kā mēnesī

Sāciet Manu Izmēģinājumu

Department

nodaļa

Tik zema kā mēnesī

Uzzināt Vairāk

School

Skola / rajons

Tik zema kā mēnesī

Uzzināt Vairāk

*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
Mūsu pamatskolas kategorijā atradīsiet vairāk tādus darbus kā šādas.
https://sbt-test.azurewebsites.net/lv/lesson-plans/phantom-nodevu-kabīnes-ar-norton-juster
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
Izveidoti vairāk nekā 13 miljoni scenāriju
Storyboard That Family