Questions About Remote Learning? Click Here

https://sbt-test.azurewebsites.net/nl/lesson-plans/the-phantom-tollbooth-door-norton-juster


De Phantom Tollbooth Lesplannen

Student Activiteiten voor The Phantom Tollbooth Inclusief:

De Phantom Tollbooth is een fantasie roman over een jonge jongen genaamd Milo die altijd onbedoeld was en niet in staat was om het doel in het leven te vinden. Op een dag verschijnt een mysterieuze tolboot en vervoert hem naar een leven van magie, avontuur en wonder.




Maak een Storyboard

(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)


Een Quick Plot Synopsis The Phantom Tollbooth

De Phantom Tollbooth begint met het introduceren van Milo, een jonge jongen, die vervelen door het leven, die geen interesse of motivatie heeft om iets te leren of te doen. Hij merkt een mysterieus pakket in zijn kamer met een tolboot en een kaart. Beslist hij heeft niets beter te doen, hij bouwt de tolboot, klimt in zijn speelgoedauto en rijdt door. Milo vindt zich direct op een mysterieuze weg in een vreemde omgeving. Al lang komt hij naar Dictionopolis, een vreemde stad die door koning Azaz wordt bewoond, en burgers die een fascinatie hebben met woorden.

Naarmate Milo binnen dit denkbeeldige land van Dictionopolis komt, realiseert hij zich snel dat alles eigen is - met inbegrip van zijn ontmoeting met een praatwachter genaamd Tock. Tock gaat verder met Milo naar Dictionopolis, waar ze een koninkrijk van woorden en brieven ontdekken: vijf heren geven woordenwoordwoorden, een Spelling Bee spreekt woorden uit en mensen eten woorden.

Spelling Bee en Humbug, een dwaze mensen-pleaser, krijgen een argument in de markt. Tijdens het ruzie klopt Humbug per ongeluk over alle tafels in de markt, waardoor chaos wordt veroorzaakt. Milo wordt beschuldigd door officier Shrift van de schuldige, en wordt zes miljoen jaar gevangenisstraf gevonnis. In de gevangenis ontmoeten Milo en Tock Faintly Macabre, de niet-zo-slechte 'Which'. Flauw deelt Macabre het verhaal over hoe het allemaal gebeurde: een jonge prins viel de Sea of ​​Knowledge, bouwde het Koninkrijk van Wijsheid en had een vrouw en twee zonen. Deze zonen gingen hun eigen wegen en creëerde twee landen, Dictionopolis en Digitopolis. Er kwam een ​​kloof tussen de familie, omdat de twee zonen de andere probeerden te overtreffen, een vloek dat die woorden beter waren, en de andere vloek dat getallen beter waren. De koning had ook twee mooie meiden, Rhyme en Reden aangenomen. Deze meisjes groeiden in Wijsheid en waren in staat om alle onenigheden en problemen op te lossen die aan hen werden gebracht. De twee broers werden woedend toen Rhyme en Reason niet zo een van hen zouden aansporen, zodat ze de zussen verbannen naar het Kasteel in de Lucht. Milo beslist dat hij Rhyme en Reason gratis zal helpen.

Milo en Tock ontkomen makkelijk uit de gevangenis en worden tot hun verbazing verwelkomd in het koninkrijk. Op het banket van de koning herhaalt Milo zijn wens om de prinsessen te redden. Humbug gaat akkoord met Milo en Tock op het lange verraderlijke avontuur door verre koninkrijken, waaronder Digitopolis en Bergen van Onwetendheid.

Milo, Tock en Humbug ontmoeten tijdens hun reis veel vreemde personages en leren over de mysteries van het land: mensen die groeien, een orkest dat het licht in de lucht beheerst, onaangename geluiden worden gecreëerd en vastgelegd, en de Silent Valley waar Er worden helemaal geen geluiden gehoord. Milo drukt naar voren om de prinsessen te redden die alle problemen van het land kunnen oplossen.

De drie reizigers vinden hun weg naar Digitopolis, het land van nummers. Hier, even bizarre en magische gebeurtenissen duwen Milo om de prinsessen te bereiken en alles goed te stellen. Het is niet makkelijk; demonen en reuzen achtervolgen Milo, Tock en Humbug naar de poorten van het Kasteel in de Lucht en worden alleen door de Legers van Wijsheid gestopt. Iedereen in het land feliciteert het trio met het onmogelijke succes van hun zoektocht, met een parade en een driedaagse carnaval. Aan het eind van het carnaval wordt Milo verteld dat hij afscheid moet nemen en naar huis terugkeert. Een triest en teleurgesteld Milo zegt afscheid van zijn nieuwe vrienden.

Als Milo terugkomt, weet hij zeker dat zijn ouders zich zorgen maken over hem omdat hij zo lang weg is geweest. Het blijkt echter dat Milo maar een uur weg was geweest. Hij keert de volgende dag weer naar school, verveeld als ooit. Wanneer hij terugkomt naar de tolboot voor een ander avontuur, wordt hij gevonden met een brief die hem adviseert dat hij nu alleen naar verre landen kan reizen. In de eerste plaats zit Milo ongelukkig bij het raam, maar binnenkort maakt hij zijn ogen open voor de mogelijkheden van de wereld voor hem.


Essentiële Vragen voor de Phantom Tollbooth

  1. Waarom verkennen mensen?
  2. Is het belangrijk om een ​​fantasie te hebben? Waarom of waarom niet?
  3. Wat beïnvloedt onze identiteit?
  4. Wat maakt een persoon een held?

Onderwijs Prijzen

Deze prijsstructuur is alleen beschikbaar voor academische instellingen. Storyboard That accepteert inkooporders.

Single Teacher

Alleenstaande leraar

Zo laag als / maand

Start Mijn Proefperiode

Department

afdeling

Zo laag als / maand

Leer Meer

School

Schoolwijk

Zo laag als / maand

Leer Meer

*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
Vind meer storyboard-activiteiten zoals deze in onze basisschoolcategorie!
Bekijk Alle Bronnen Voor Docenten
https://sbt-test.azurewebsites.net/nl/lesson-plans/the-phantom-tollbooth-door-norton-juster
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
Meer dan 13 miljoen storyboards gemaakt
Storyboard That Family