Spørsmål om fjernundervisning? Klikk her

https://sbt-test.azurewebsites.net/no/lesson-plans/alice's-adventures-in-wonderland-av-lewis-carroll


Alice in Wonderland Lesson Plans

Student Aktiviteter for Alice i Eventyrland Inkluder:

Den populære barnelitteraturen, Alice's Adventures in Wonderland , handler om en fantasifull jente som heter Alice, som opplever rare, magiske eventyr i Wonderland. Følgende aktiviteter vil få elevene til å tenke visuelt om de spottete tingene Alice møter og hjelpe dem med å analysere historien.




Lag en Storyboard*


Alice's Adventures in Wonderland Sammendrag

Alice kjeder seg, lazily sitter med sin søster på elvebredden, når en plutselig, en hvit kanin i en vest løper forbi. Alice følger den hvite kaninen ned et kaninhull, og føler seg fallende i ganske lang tid. Når hun endelig lander, ser hun den hvite kaninen igjen, men da hun vender om hjørnet, finner hun seg fanget i en mørk gang. Hun lengter etter å komme ut i hagen, men hun er altfor stor. Forsiktig begynner Alice å drikke en flaske med navnet "DRINK ME", og hun begynner å krympe ned til størrelsen på den lille døren. Griner i fortvilelse, innser hun at hun ikke har nøkkelen, og hun er for liten for å hente den av bordet. Snart oppdager hun en annen boks med ordene "EAT ME". Hun avslutter kaken og vokser til 9 meter høy. Trøtt av å bli fanget helt alene, brister Alice i tårer og forlater en fire tommers vannkilde som løper halvveis ned i hallen.

Kanin løper forbi igjen, slipper viften og hanskene. Alice plukker dem opp og begynner å forbrenne seg, lykkelig innser at hun krymper igjen og svømmer i egne tårer. Alice flyter til land med musen, Lory, Duck og Dodo som prøver å finne ut en måte å tørke av; de driver et Caucus-løp, et løp uten klar start og ingen klar slutt hvor alle vinner.

Hvit kanin stoler mot gruppen, og er ivrig etter å se etter viften og hanskene. Alice søker etter paret hun fant tidligere, men de er borte, sammen med gangen, bordet og døren. Kanin forvirrer Alice for sin husmor og sender henne for å hente varene, og uten å nøle går Alice i retningen han peker. Alice finner lett huset og soverommet sitt med den ekstra viften og hanskene, men hennes nysgjerrighet får henne til å smake på en annen mystisk drink. Hun vokser og vokser til en arm stikker ut av vinduet og ett ben pokker gjennom skorsteinen.

Hvit kanin kommer til huset med Pat, Bill, og noen andre dyr. De jobber for å få Alice ut av huset; de sender Bill ned til skorsteinen, de truer med å brenne ned huset, og de kaster småstein gjennom vinduene. Pebbles blir små kaker og Alice spiser en for å få henne til å krympe. Så snart Alice er liten nok, rusher hun ut av døren og blir jaget inn i de tykke skogene av alle dyrene. Alice setter seg i sinnet for å snu sin normale størrelse og for å finne den vakre hagen, men hun er usikker på hvordan man skal oppnå hver eneste oppgave.

Tiny Alice utforsker området på jakt etter noe som vil få henne til å vokse. Peeking over toppen av en sopp, hun møter Caterpillar. Caterpillar forteller Alice at den ene siden av sopp vil få henne til å vokse og den andre vil få henne til å krympe, da sjampinjen er helt rund, Alice er forvirret. Hun tester en bit og kryper ytterligere. Hun prøver et sekund, og nakken hennes vokser høyere enn trærne. Hun får til slutt den riktige mengden av hver og er hennes normale høyde. Alice føler seg nå klar til å søke etter hagen når hun ser et lite lite hus omtrent fire meter høyt. Hun bestemmer seg for at hun er for høy til dette huset, så hun krymper seg igjen til ni inches høyt.

I dette huset møter Alice Cheshire Cat. Hun snakker til ham om hvor hun skal gå neste, enten igjen til Hatter eller rett til marsharen - begge er like gale. Alice kommer til det store huset og er så opprørt med tefestet med Hare og Hatter at hun bare går bort.

Alice går endelig inn i den vakre hagen og møter flere av soldatene som maler de hvite roser med rød maling. Da hun nysgjerrig spørsmålet hvorfor de gjør dette, nærmer seg kongens og dronningens prosesjon. Dronningen inviterer Alice til å spille krokket, noe som er et veldig forvirrende spill med levende pinnsvin for baller og flamingoer for hammerslag. Alice vet aldri når det er hennes tur og dronningen roper stadig, "Av med hodet" for enhver feil.

Alice siste øyeblikk i Wonderland er i kongens og dronningens rettssalen. Akkurat som alle kortene slår på henne og Alice slår dem av, våkner hun til søsteren, som fortsatt ligger på banken. Alices søster beundrer Alices fantasi og lukker selv øynene for å drømme om de fantastiske eventyrene selv.


Viktige spørsmål til Alice's Adventures in Wonderland

  1. Hvordan er fantasien din en kraftig ting?
  2. Hvorfor tror du Alice har problemer med sin identitet?
  3. Hvilke utfordringer møter Alice og hvordan overvinne de dem?

Utdanning Pricing

Denne prisstrukturen er bare tilgjengelig for akademiske institusjoner. Storyboard That godtar innkjøpsordrer.

Single Teacher

Enkeltlærer

Så lavt som / måned

Start min Prøve

Department

Avdeling

Så lavt som / måned

Lære mer

School

Skole distrikt

Så lavt som / måned

Lære mer

*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Finn flere storyboard aktiviteter som disse i vår grunnskolekategori!
Vis Alle Lærerressurser
https://sbt-test.azurewebsites.net/no/lesson-plans/alice's-adventures-in-wonderland-av-lewis-carroll
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter reservert.
Over 13 millioner storyboards opprettet
Storyboard That Family