https://sbt-test.azurewebsites.net/no/lesson-plans/the-phantom-bomstasjonen-ved-norton-juster


Phantom Tollbooth Lesson Plans

Student Aktiviteter for The Phantom Bomstasjonen Inkluder:

Phantom Tollbooth er en fantasy roman om en ung gutt som heter Milo som alltid var ubemannet og ute av stand til å finne hensikt i livet. En dag vises en mystisk tollbooth og transporterer ham til et liv av magi, eventyr og underverker.




Lag en Storyboard*


En Quick Plot Synopsis Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth begynner med å introdusere Milo, en ung gutt som kjeder seg av livet, som ikke har interesse eller motivasjon til å lære eller gjøre noe. Han legger merke til en mystisk pakke i rommet hans som inneholder en tollbooth og et kart. Bestemmer at han ikke har noe bedre å gjøre, han bygger teltbåten, klatrer inn i leken sin bil og kjører gjennom. Milo finner umiddelbart at han kjører langs en mystisk vei i et merkelig miljø. Før lenge kommer han til Dictionopolis, en merkelig by bebodd av kong Azaz, og borgere som har en fascinasjon med ord.

Når Milo går inn i dette imaginære landet Dictionopolis, innser han raskt at alt er merkelig - inkludert hans møte med en snakkende vakthund som heter Tock. Tock fortsetter på reisen med Milo til Dictionopolis hvor de oppdager et rike av ord og bokstaver: fem herrer gir synonymer av ord, en stavebee staver ord ut, og folk spiser ord.

Stavning Bee og Humbug, en tåpelig folk-pleaser, komme inn i et argument på markedet. I løpet av striden banker Humbug ved et uhell over alle bordene på markedet, noe som forårsaker kaos. Milo er anklaget av Officer Shrift for å være synderen, og blir dømt til fengsel i seks millioner år. I fengsel møtes Milo og Tock Svakt Macabre, den ikke så onde "Hvilken". Svakt Macabre deler historien om hvordan alt kom til å være: en ung prins seilte Kunnskapshavet, bygde visdomens rike og hadde en kone og to sønner. Disse sønner gikk sine egne veier og skapte to land, Dictionopolis og Digitopolis. Det skjedde en splittelse mellom familien da de to sønner forsøkte å overgå den andre, en sverger at ordene var bedre, og det andre svarte at tallene var bedre. Kongen hadde også adoptert to vakre jenter, Rhyme og Reason. Disse jentene vokste opp i visdom og klarte å løse alle uenigheter og problemer som ble brakt til dem. De to brødrene ble rasende da Rhyme og Reason ikke ville hevde en av dem så riktige, så de forvirret søstrene til slottet i luften. Milo bestemmer at han skal bidra til å sette Rhyme and Reason fri.

Milo og Tock unnslipper enkelt fengselet, og mye til deres overraskelse blir ønsket velkommen tilbake til kongedømmet. På kongens bankett gjentar Milo sitt ønske om å redde prinsessene. Humbug er enig i å følge Milo og Tock på det lange, forræderiske eventyret gjennom fjerne kongeriker, inkludert Digitopolis og uvitenhetens fjell.

Under deres reise møtes Milo, Tock og Humbug mange rare karakterer og lærer om mysteriene i landet: folk som vokser ned, et orkester som styrer lyset på himmelen, ubehagelige lyder blir skapt og fanget, og Silent Valley hvor ingen lyd høres i det hele tatt. Milo presser fremover for å redde prinsessene som vil kunne løse alle landets problemer.

De tre reisende finner veien til Digitopolis, landet av tall. Her, like bizarre og magiske hendelser presser Milo for å nå prinsessene og setter alt riktig. Det er ikke lett; demoner og giganter jage Milo, Tock og Humbug til portene til slottet i luften, og stoppes bare av visdomshærene. Alle i landet gratulerer trioen med den umulige suksessen i deres søken, med en parade og en tre-dagers karneval. På slutten av karnevalet blir Milo fortalt at han må si farvel og gå hjem. En trist og skuffet Milo sier farvel til sine nye venner.

Når Milo kommer hjem, er han sikker på at foreldrene hans vil være bekymret for ham fordi han har vært borte så lenge. Det viser seg imidlertid, at Milo bare hadde gått en time. Han kommer tilbake til skolen neste dag, kjedelig som noen gang. Når han kommer tilbake til tollbooten for et annet eventyr, er han funnet erstattet av et brev som forteller ham at han nå kan reise til fjerntliggende land på egen hånd. I begynnelsen sitter Milo trist på vinduet, men snart åpner han øynene for verdens muligheter foran ham.


Viktige spørsmål til Phantom Tollbooth

  1. Hvorfor utforske folk?
  2. Er det viktig å ha en fantasi? Hvorfor eller hvorfor ikke?
  3. Hva påvirker vår identitet?
  4. Hva gjør en person til en helt?

Utdanning Pricing

Denne prisstrukturen er bare tilgjengelig for akademiske institusjoner. Storyboard That godtar innkjøpsordrer.

Single Teacher

Enkeltlærer

Så lavt som / måned

Start min Prøve

Department

Avdeling

Så lavt som / måned

Lære mer

School

Skole distrikt

Så lavt som / måned

Lære mer

*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
Finn flere storyboard aktiviteter som disse i vår grunnskolekategori!
Vis Alle Lærerressurser
https://sbt-test.azurewebsites.net/no/lesson-plans/the-phantom-bomstasjonen-ved-norton-juster
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter reservert.
Over 14 millioner storyboards opprettet
Storyboard That Family