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A Jornada do Herói

Por Rebecca Ray

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Qual é a jornada do herói?

Relacionada ao diagrama da trama e aos tipos de conflito literário , a “Jornada do Herói” é um padrão recorrente de estágios pelos quais muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e palestrante americano, articulou esse ciclo depois de pesquisar e revisar vários mitos e histórias de vários períodos e regiões do mundo. Ele descobriu que todos eles compartilham princípios fundamentais. Isso gerou o arquétipo da Jornada do Herói, também conhecido como Monomito. A versão mais básica possui 12 etapas, enquanto as versões mais detalhadas podem ter até 17 etapas.



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Estrutura do Monomito

Parte Um - Chamada para Aventura

Durante a exposição, o herói está no mundo comum , geralmente na casa ou no habitat natural do herói. Surgem conflitos, que chamam o herói para a aventura , onde são chamados a deixar seu mundo comum em busca de algo. Eles podem recusar a ligação a princípio, mas acabam saindo, sabendo que algo importante está na balança.




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Parte Dois - Provação ou Iniciação Suprema

Uma vez que o herói tenha iniciado oficialmente sua jornada, eles encontrarão um mentor ou ajudante (um ajudante em alguns gêneros) e juntos esses dois cruzarão o limiar . Este é o ponto em que voltar atrás não é uma opção e onde eles geralmente encontram testes, aliados e inimigos . Obstáculos como testes e inimigos devem ser superados para continuar. Ajudantes, ajudem em sua jornada.



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Parte Três - Unificação ou Transformação

Tendo superado os obstáculos iniciais, o herói e seus aliados chegam à abordagem . Aqui eles se preparam para o grande desafio neste mundo novo ou especial. Durante a abordagem, o herói passa por uma provação , testando-os para apontar perto da morte. Seu maior medo é às vezes exposto, e dessa provação surge uma nova vida ou reavivamento para o herói. Por seus esforços em superar a provação, o herói alcança a recompensa . O herói recebe a recompensa por enfrentar a morte. Pode haver uma celebração, mas também há o risco de perder a recompensa.



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Parte Quatro - Caminho de Volta ou Retorno do Herói

Uma vez que a recompensa é ganha, o herói e os companheiros começam no caminho de volta . O herói quer completar a aventura e retornar ao seu mundo comum com seu tesouro. Esse estágio é frequentemente chamado de ressurreição ou expiação . Quando atingem o limiar (retornando do desconhecido para o mundo comum), o leitor chega ao clímax da história. Aqui, o herói é severamente testado uma última vez. Este teste é uma tentativa de desfazer suas conquistas anteriores. Nesse ponto, o herói completou um círculo e o grande conflito no início da jornada foi finalmente resolvido. No retorno para casa, o herói agora retomou a vida em seu mundo original e as coisas são restauradas ao normal.



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Exemplos de viagens de heróis populares

Odisséia de Homero

Odisséia de Homero (Nota: esta é uma interpretação da Jornada Heróica da versão abreviada da nona série da Odisséia . A história original não é linear, começando na mídia res (em latim para “no meio das coisas”).



PALCO RESUMO
Mundo normal O rei Odisseu está em casa em Ítaca, com sua esposa Penélope e seu filho recém-nascido Telêmaco.
Call to Adventure Odisseu parte para a guerra em Tróia.
Recusa Ele não quer deixar sua família e navegar para Tróia; ele sabe que será uma longa viagem.
Mentor / Auxiliar Atena, a deusa da sabedoria, do artesanato e da batalha, é o guia de Odisseu. Ela quer ajudar Odisseu, embora tenha sido instruída a não fazê-lo. Ela tem pena dele, enquanto outros deuses abandonam Odisseu, constantemente o salvam da morte e o orientam.
Atravesse o limiar Após a guerra, os deuses ficam zangados com os gregos por seus modos orgulhosos. Uma grande tempestade surge e os tira do curso.
Teste / Aliados / Inimigos Odisseu é frustrado com muitos testes enquanto viaja de volta a Ítaca:
  • Polifemo
  • Circones
  • Comedores de lótus
  • Lastrygonians
  • Sirenes
  • Scylla & Charybdis
  • Deus do gado do sol
Aproximação Odisseu quase chega em casa, mas sua equipe abre uma sacola que foi dada a Odisseu por Éolo, deus dos ventos. Quando a bolsa é aberta, ele libera um vento que os sopra para longe de Ithaca.
Provação Odisseu é enviado ao submundo buscando informações para guiá-lo para casa. Essa missão o leva à beira da morte.
Recompensa O rei de Faeacia dá a Ulisses passagem para casa.
Estrada de volta Ao contrário de outros heróis, Odisseu não estava em busca de tesouros. Em vez disso, ele estava tentando desesperadamente chegar a sua casa. Quando ele volta, ele descobre que sua casa foi invadida por pretendentes tentando roubar sua esposa e palácio.
Expiação Em vez de se apressar e matar os pretendentes, Odisseu é paciente. Ele deseja saber se sua esposa foi fiel. Com a ajuda de seu filho e um criador de gado leal, ele elabora um plano. Athena disfarça-o como um velho mendigo para que ele possa entrar em sua casa sem ser detectado. Telêmaco rouba todas as armas dos pretendentes, e um teste final é proposto. Penélope se casará com o homem que amarra o arco de Odisseu e lança uma flecha através de uma linha de pequenos círculos; uma tarefa aparentemente impossível.
Retorna Odisseu, ainda vestido como um mendigo, completa a tarefa e é restaurado ao seu estado original. Ele e o filho expulsam os pretendentes de casa a força. Penelope, vendo como Odisseu mudou, testa-o para se certificar de que é realmente ele. Ela diz a ele que mudou a cama deles. Ele responde, corretamente, que isso seria impossível e tudo voltou ao normal.



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Para matar uma jornada heróica de Mockingbird

Aqui está uma interpretação da Jornada Heróica dos Tentilhões em Matar um Pássaro Mocking .

PALCO RESUMO
Mundo normal Sonolento Maycomb Alabama, década de 1930
Call to Adventure Atticus é convidado a defender Tom Robinson, um negro acusado de estupro.
Recusa Ele percebe a atenção que esse caso trará e que exporá sua família à crueldade da sociedade. A jornada psicológica de Atticus e sua família começa quando eles enfrentam moral versus preconceito no sul.
Mentor / Auxiliar Calpurnia é frequentemente ajudante de Atticus. Ela é sua cozinheira negra e disciplinadora das crianças. Ela atua como a passagem dos tentilhões para a comunidade negra. A mentora do romance é Miss Maudie, que, como Atticus, acredita em Justiça e se torna amiga das crianças.
Cruzando o limiar Quando o julgamento começa, a hostilidade em relação aos Finches cresce. Embora Atticus saiba qual será o veredicto, ele promete fazer tudo o que puder por Tom.
Teste / Aliados / Inimigos Muitas pessoas da cidade se tornam inimigas durante o julgamento. Eles permitem que seu racismo ofusque seu julgamento e moralidade:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • A comunidade branca
Aproximação O julgamento termina com um veredicto de culpado, mas a jornada de Scout não terminou. Ela ainda enfrenta dificuldades provocadas pelo envolvimento de seu pai no julgamento.
Provação Algum tempo depois do julgamento, Scout e Jem estão voltando para casa. Bob Ewell os ataca. Boo Radley, que tem agorafobia, sai de casa para salvar as crianças e mata Ewell em uma briga.
Recompensa A vida de Scout e Jem é poupada.
Estrada de volta Scout ganha uma educação moral, suas vidas são salvas e sua fé na bondade da humanidade é um pouco restaurada por Boo, que arriscou sua vida por eles.
Expiação O xerife governa a morte de Ewell acidentalmente, dizendo que ele caiu sobre sua própria faca. "Que os mortos enterrem os mortos."
Retorna A decisão do xerife de não condenar Boo restaura a fé de Scout e Jem na justiça e na humanidade. Enquanto Atticus acha que isso não está certo no começo, Scout explica a ele que enviar Boo para a prisão seria como matar um pássaro zombeteiro. Essas palavras provam que Scout aprendeu uma lição valiosa e fez um círculo completo em sua jornada.


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Aplicações e usos em sala de aula

Exemplo de exercícios

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Núcleo comum

Jornada do Herói Rubrica Storyboard




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