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Planos de Lição Alice in Wonderland

Atividades do estudante para Alice no País das Maravilhas Incluir:

O popular romance de literatura infantil, Alice no País das Maravilhas , é sobre uma garota imaginativa chamada Alice que experimenta estranhas aventuras mágicas no País das Maravilhas. As atividades a seguir farão com que os alunos pensem visualmente sobre as coisas malucas que Alice encontra e os ajudem a analisar a história.




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Aventuras de Alice no País das Maravilhas

Alice está entediada, sentada preguiçosamente com a irmã na margem do rio quando, de repente, um coelho branco de colete passa correndo. Alice segue o Coelho Branco por uma toca de coelho e sente-se caindo por um bom tempo. Quando ela finalmente pousa, ela vê o coelho branco novamente, mas quando ela vira a esquina, Alice se encontra presa em um corredor escuro. Ela deseja sair para o jardim, mas é muito grande. Cautelosamente, Alice começa a beber uma garrafa chamada “DRINK ME” e ela começa a encolher até o tamanho da pequena porta. Chorando em desespero, ela percebe que não tem a chave e ela é muito pequena para tirá-lo da mesa. Logo, ela percebe outra caixa com as palavras "EAT ME". Ela termina o bolo e cresce para nove metros de altura. Cansada de ficar presa sozinha, Alice cai em lágrimas deixando uma piscina de quatro polegadas correndo no meio do corredor.

O coelho corre novamente, deixando cair o leque e as luvas. Alice os pega e começa a se abanar, felizmente percebendo que ela está encolhendo novamente e nadando em suas próprias lágrimas. Alice flutua até a margem com o Rato, Lory, Pato e Dodô, que tentam descobrir uma maneira de se secar; eles correm uma corrida de Caucus, uma corrida sem começo claro e nenhum fim claro onde todo o mundo ganha.

Coelho Branco trota em direção ao grupo ansiosamente procurando por seu leque e luvas. Alice procura pelo par que encontrou antes, mas eles se foram, junto com o corredor, a mesa e a porta. Coelho confunde Alice com a criada e manda ela buscar os itens, e sem hesitar, Alice corre na direção que ele está apontando. Alice encontra facilmente sua casa e seu quarto com o ventilador extra e luvas, mas sua curiosidade faz com que ela experimente outra bebida misteriosa. Ela cresce e cresce até que um braço está saindo pela janela e uma perna está passando pela chaminé.

Coelho Branco chega na casa com Pat, Bill e alguns outros animais. Eles trabalham para tirar Alice da casa; eles mandam Bill pela chaminé, ameaçam incendiar a casa e jogam pedras através das janelas. As pedras se transformam em pequenos bolos e Alice come um para fazê-la encolher. Assim que Alice é pequena o suficiente, ela corre para fora da porta e é perseguida na mata por todos os animais. Alice define sua mente para transformar seu tamanho normal e encontrar o belo jardim, mas ela não tem certeza de como realizar qualquer tarefa.

Tiny Alice explora a área à procura de algo que a faça crescer. Espreitando por cima de um cogumelo, ela encontra a lagarta. A Lagarta diz a Alice que um lado do cogumelo vai fazê-la crescer e o outro a fará encolher, já que o cogumelo é perfeitamente redondo, Alice está confusa. Ela testa uma mordida e encolhe ainda mais. Ela tenta um segundo, e seu pescoço cresce mais alto que as árvores. Ela finalmente consegue a quantidade certa de cada um e é a sua altura normal. Alice agora se sente pronta para procurar o jardim quando vê uma pequena casinha com cerca de um metro de altura. Ela decide que ela é muito alta para esta casa, então ela se encolhe novamente para nove centímetros de altura.

Nesta casa, Alice conhece o gato de Cheshire. Ela fala com ele sobre aonde ela irá em seguida, seja para o Chapeleiro ou para a Lebre de Março - ambos são igualmente loucos. Alice chega na casa grande e está tão agitada com a festa do chá com a Lebre e o Chapeleiro que ela simplesmente se afasta.

Alice finalmente entra no belo jardim e encontra vários dos soldados que estão pintando as rosas brancas com tinta vermelha. Enquanto ela curiosamente pergunta por que eles estão fazendo isso, a procissão do Rei e da Rainha se aproxima. A Rainha convida Alice para jogar croquet, que é um jogo muito confuso com ouriços vivos para bolas e flamingos para marretas. Alice nunca sabe quando é a vez dela e a Rainha está constantemente gritando "Fora de cabeça" por todo e qualquer erro.

Os últimos momentos de Alice no País das Maravilhas estão no tribunal do Rei e da Rainha. Assim como todas as cartas atacam ela e Alice as enfrenta, ela acorda para a irmã, ainda deitada na margem. A irmã de Alice admira a imaginação de Alice e até fecha os olhos para sonhar com as maravilhosas aventuras.


Questões Essenciais para as Aventuras de Alice no País das Maravilhas

  1. Como sua imaginação é uma coisa poderosa?
  2. Por que você acha que Alice tem dificuldade com sua identidade?
  3. Que desafios Alice enfrenta e como ela os supera?

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