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Visão Geral da Atividade


Para fazer com que os alunos pensem primeiro sobre as consequências quando enfrentam uma decisão, eles terão que praticar o processo de tomada de decisões. O sistema de recompensa é desenvolvido em seu cérebro, mas não o aspecto das consequências entre os adolescentes. A gratificação instantânea domina sua perspectiva. Este gráfico de tomada de decisão irá ajudá-los a colocar as coisas em perspectiva.

Peça aos alunos que façam um brainstorming de algumas de suas próprias decisões que fizeram recentemente ou que enfrentarão em breve. Nesta atividade, os alunos preencherão o modelo e dividirão suas próprias decisões e como fizeram a escolha .


Primeiro passo: liste as opções

Segundo Passo: Pesar as conseqüências

Etapa 3: procurar recursos, se possível

Passo Quatro: Escolha uma solução

Quinto passo: Reflita sobre a decisão


Uma atividade de acompanhamento para isso pode ser ter um exercício de "pensar em pares compartilhados". Permitir que os alunos reflitam sobre a tomada de decisão de seus colegas ajudará a construir um ambiente de pensamento de "primeira conseqüência", e eles também poderão se inspirar uns nos outros.

Referência do Plano de Aula

Nível de Ensino 6-12

Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)

Tipo de Atribuição Pessoa, Parceiro ou Grupo


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Instruções de Modelo e de Classe

(Estas instruções são completamente personalizáveis ​​.. Depois de clicar em "Copy Assignment", altere a descrição da atribuição no seu Dashboard.)



Instruções do Aluno

Crie um storyboard mostrando um modelo de tomada de decisão de uma decisão real ou imaginária.


  1. Clique em "Start Assignment".
  2. Digite uma possível decisão na caixa de título central.
  3. Liste a primeira etapa do modelo de tomada de decisão na caixa de título superior e as etapas a seguir no restante das caixas de título.
  4. Crie um exemplo visual de cada etapa usando uma combinação de cenas, caracteres e itens apropriados.
  5. Descreva brevemente o que está ocorrendo em cada célula nas caixas de descrição.
  6. Salve e envie a tarefa.

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Rubrica

(Use esta rubrica ou crie a sua própria na Quick Rubric.)






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