https://sbt-test.azurewebsites.net/ru/articles/f/раскадровка-из-сценария

Как Преобразовать Слова в Раскадровки

Часть Вторая

Мигел Сима

Дополнительную информацию можно найти на нашей странице фильма.

Выберите шаблон макета



Прежде чем приступать к созданию раскадровки, вы должны решить, какой шаблон раскадровки вы хотите использовать. Это один из вариантов выбора «нет неправильного ответа». Это вопрос рабочего процесса, с которым вы чувствуете себя наиболее комфортно. Большинство шаблонов раскадровки являются вариацией этого, что довольно стандартно в художественном кинематографе:


Создание Раскадровки 

(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)



Некоторые люди предпочитают вариант «сетки»:

Создание Раскадровки 

(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)


Есть много других, на выбор, примеры которых вы можете увидеть здесь.


Выберите стиль ячейки

Опять же, это вопрос о том, как вы хотите работать с раскадрой и организовать визуальную информацию. Очень часто художник раскадровки будет включать стиль ячейки, который предоставляет пространство для описаний и названий. Использование текста для разработки визуальной информации, названия сцены или включения ключевых бит диалога является очень распространенной практикой и может быть чрезвычайно полезным. Вот три типичные ячейки:



Создание Раскадровки 

(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)



Или, если это слишком много беспорядка для вас и скорее всего будет ссылаться на сценарий, всегда есть «голой» вариант ячейки:



Создание Раскадровки 

(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)



Какой из них лучше всего использовать? Тот, который вам нравится. Некоторые люди любят использовать слово воздушные шары в стиле комиксов, но я не рекомендую его. Рамки для фильма должны быть свободными. Это ваш первый опыт работы над проектом. Не блокируйте представление.


Постройте сцену

Независимо от того, занимаетесь ли вы монтажом, долгой съемкой, сценой быстрого действия или чем-либо еще, принимайте каждую сцену и думайте о том, как они будут визуально формироваться в последовательности, которую вы воплощаете. Да, часть его перемещает действие из точки А в точку В. Но перспектива, движение и сопоставление параллельных последовательностей могут передавать как можно больше истории, как то, что говорится в диалоге. У фильма ужасов могут быть некоторые странные углы и контрастное освещение, чтобы настроить настроение. В этой романтической сцене, вероятно, будет близок любовник, целующийся в какой-то момент. И захватывающая автомобильная гонка могла переключиться с внешнего вида автомобиля на точку водолаза только одним вырезом. Теперь вы работаете хирургически в каждой сцене, делайте каждый шаг и убедитесь, что все органы находятся в правильном месте после операции.


Создание Раскадровки 

(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)



Дневник движения

Как только вы пройдете сцену, начните смотреть, как раскадровка перетекает из сцены в сцену. Происходит ли прогрессия, отражающая, к чему движется ваша история? Взяв более глобальный взгляд на раскадровку, вы можете представить наглядное руководство по тематическому восковому и угасанию во время прогрессирования пьесы. Если можно, выложите каждую страницу раскадровки в конце процесса. Покройте стены. Получите этот мозаичный вид. Это даст своего рода живой график, который измеряет состояние вашего зрения. Могут быть обнаружены неуклюжие движения или, возможно, открытая возможность для некоторых улучшений. Это похоже на Матрицу . Видение всей картины сразу может дать вам совершенно новое понимание.



Создание Раскадровки 

(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)



Что нужно увидеть

Возьмите это очень серьезно. Каждая ячейка раскадровки должна включать в себя каждого актера, заблокированного в кадре, каждую опору, которая является частью действия, каждый выразительный взгляд на каждое лицо - все, что имеет значение, должно быть изображено в раскадровке. Не только это, но и каждое последующее движение камеры. Какие вопросы? Что является следствием? Спросите сценарий. Тогда спросите себя. Вполне нормально развиваться за рамки сценария или сокращать его. Важно то, что визуально продвигает рассказ, который вы рассказываете. Одежда может иметь значение, если ваш персонаж - солдат, но, возможно, не так много, если она является генеральным служащим. Это твоя история. Вы решаете, что должны видеть глаза зрителя.



Что не должно быть видно

Хорошо, так что - не все, что стреляет в мозг, самое главное. Неужели нам нужно увидеть мелкое зерно в старом сарае? Должна ли раскадровка свидетельствовать о каждой бутылке в винной лавке? Ли все лица пешехода на уличной сцене должны передавать все, что есть, все, что чувствуется? Нет. Не на уровне раскадровки. Не делайте эти изображения слишком занятыми. Это утомляет ваших читателей раскадровки и слишком долго тянет процесс. Все эти сумасшедшие детали лучше всего оставить для производства, процесс, который вы можете прочитать здесь.


Хонингование инструмента

Как вы подходите к созданию раскадровки - и как вы используете ее на каждом этапе производства - это то, что кинорежиссер будет учиться со временем, и действительно будет настроен для каждого человека. Не волнуйтесь, если вы разочарованы ранними усилиями. Как и для любого навыка, требуется время, чтобы найти свой паз для работы. И поскольку режиссер уверен в своем ремесле, раскадровка будет меньше похожа на слова, написанные на камне, и более удобная дорожная карта для видения. Это отличное место в процессе создания фильма, чтобы экспериментировать с схемами редактирования и блокировкой камеры. Возьмите немного шансов. Подождите, пока продюсер или кинематографист возражают против вашей схемы. Существует много способов использовать раскадровку. Удовлетворитесь тем, что у вас всегда есть свой инструментарий для производства и найдите свой собственный способ сделать его достойным инструментом для дальнейшего развития вашего видения.



Это еще не все, что нужно для раскадровки. Существует много других методов и подходов, традиционных и настраиваемых, которые может применить кинематографист. Но с основами, которые я описал здесь, у вас должно быть более чем достаточное понимание, чтобы начать процесс. И когда вы это сделаете, позвольте мне сказать - добро пожаловать в ваше видение. Раскадровка дает вам первый взгляд на это. Наслаждайтесь им и продолжайте двигаться вперед!



об авторе



Аргентинский житель Нью-Йорка Мигель Сима - ветеран кино, телевидения и музыкальной индустрии. Завершенный писатель, кинорежиссер и создатель комиксов, фильм Мигеля, Комикс , выиграл лучший документальный фильм в Comic Con в Сан-Диего и был выбран для Канн. Он работал в Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV и других. В настоящее время Miguel создает контент для нескольких платформ и носителей. Его формальное образование поступало из Нью-Йоркского университета, где он заработал BFA в кино. Всемирный путешественник, наркоман культуры и главный гурман, он счастливо неженатый к той же самой галлу с середины 2000-х годов, посвященный своей семье и друзьям, и рабски служит своим настоящим хозяевам - двум собакам и кошкам.




Создание Раскадровки 

(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)



Цены

Просто в месяц за пользователя!

/месяц

счет ежегодно

См. Полную Страницу Цен

Помогите Storyboard That!

Ищете Еще?

Ознакомьтесь с остальной частью наших статей и ресурсов для бизнеса!

Все бизнес ресурсы | Бизнес Стратегия Ресурсы | Маркетинговые ресурсы | Ресурсы графического дизайна | Ресурсы по разработке продуктов | Обучение и HR Ресурсы | Ресурсы фильма | Видеомаркетинговые ресурсы


Специальные издания


БизнесРазработка продуктаПерсоныКарты путешествий клиентовКаркасыИнфографикаВидео маркетингФильмКомиксы

Начать Бесплатную Пробную Версию
Start My Free Trial
https://sbt-test.azurewebsites.net/ru/articles/f/раскадровка-из-сценария
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
Изучите Наши Статьи и Примеры

Иллюстрированные руководства

БизнесОбразование
Попробуйте Наши Другие Веб-сайты!

Photos for Class - поиск школьных сейфов, фотографий Creative Commons! ( Это даже цитирует для вас! )
Quick Rubric - легко создавать и делиться впечатляющими темами!
Предпочитаете другой язык?

•   (English) Transforming Words into Visual Language - Part 2   •   (Español) Transformar palabras en lenguaje visual - Parte 2   •   (Français) Transformer les mots en langage visuel - Partie 2   •   (Deutsch) Transforming Words in visuelle Sprache - Teil 2   •   (Italiana) Trasformare le parole in linguaggio visivo - Parte 2   •   (Nederlands) Transformeren Woorden in Visual Taal - Deel 2   •   (Português) Transformando palavras em linguagem visual - Parte 2   •   (עברית) מילים והפכו שפה חזותית - חלק 2   •   (العَرَبِيَّة) تحويل الكلمات إلى اللغة البصرية - الجزء 2   •   (हिन्दी) दृश्य भाषा में रूपांतरण शब्द - भाग 2   •   (ру́сский язы́к) Преобразование слов в визуальный язык - часть 2   •   (Dansk) Omdannelse ord til Visual Sprog - Del 2   •   (Svenska) Omvandla ord till bildspråk - Del 2   •   (Suomi) Transforming sanoja visuaalinen kieli - Osa 2   •   (Norsk) Transformator ord til Visual Språk - Del 2   •   (Türkçe) Kelimeleri Görsel Dili Dönüştürmek - Bölüm 2   •   (Polski) Przekształcanie słów w język wizualny - część 2   •   (Româna) Transformarea cuvinte în limba Visual - Partea 2   •   (Ceština) Transformace Slova do vizuálního jazyka - část 2   •   (Slovenský) Transformácia slov do vizuálneho jazyka - časť 2   •   (Magyar) Átalakítása szavakat Vizuális nyelv - 2. rész   •   (Hrvatski) Pretvaranje riječi u vizualni jezik - Dio 2   •   (български) Трансформиране на думите на визуален език - Част 2   •   (Lietuvos) Paversti žodžius į Visual Language - 2 dalis   •   (Slovenščina) Preoblikovanje Besede v vizualni jezik - 2. del   •   (Latvijas) Pārveidojot vārdus vizuālā valoda - 2.daļa   •   (eesti) Transforming Words Visual Keel - Osa 2

Page Render - Time 46.8679