https://sbt-test.azurewebsites.net/ru/lesson-plans/crucible-артур-миллер


Планы Уроков Горнила


Крусибл - игра со многими аллегорическими ссылками. Написанный в 1950-х, но установленный в 1600-х годах, Артур Миллер использовал судебные процессы в Салеме в Массачусетсе, чтобы представить образную охоту на ведьм для коммунистов в Соединенных Штатах, широко известную как «Красная паника». Используя настоящие придворные рукописи и первичные документы, Миллер оживляет жителей Салема и совершенные там злодеяния в этой душераздирающей пьесе.

Студенческие мероприятия для Crucible



Резюме тигля

«Crucible » Артура Миллера - это отчет о Салемской ведьме, которая проходила в Массачусетсе в течение 1600-х годов. Игра сосредоточена на сообществе пуритан, которые теряют свою праведность, становясь жертвами распространения лжи и обмана. Эбигейл Уильямс, племянница преподобного, начинает истерию колдовства, чтобы отомстить жене своего любовника, Гуди Проктору. Написанная в 1950-х годах, Миллер использовал охоту на ведьм в качестве метафоры для «Красной угрозы», растущей угрозы коммунизма в Соединенных Штатах в течение 1950-х годов.

В пьесе Эбигейл и многие другие молодые девушки из общины обвиняют хороших христиан в колдовстве. Они лгут, чтобы спасти себя. Когда другие жители города видят, что их обвинения воспринимаются всерьез, они начинают использовать обвинения, чтобы уладить старую вражду, завоевать землю или власть и отомстить тем, кого они не любят.

Джон Проктор, бывший любовник Эбигейл, становится мучеником, отказываясь подписывать указ о том, что он поддерживал отношения с дьяволом. Он отказался спасти свою жизнь ложью, которая сделает его не лучше, чем его обвинители. Он также понял, что подписание разрушит его фамилию на долгие столетия. В конце концов он повешен как ведьма.


Основные вопросы для тигля

  1. Насколько важным должно быть чье-то слово в свидетельстве?
  2. Как секреты держат власть над людьми?
  3. Можно ли когда-нибудь врать?
  4. Как далеко вы зайдете, чтобы защитить свою честь?

Проверьте эти другие идеи плана урока

  1. Используйте раскадровку, чтобы показать точные причины и следствия событий в игре.
  2. Используйте раскадровку, чтобы изобразить одно действие или сцену за один раз.
  3. Создайте раскадровку T-Chart с темой выбора и последствий.
  4. Добавьте презентацию в любой проект раскадровки.
Найдите больше планов уроков и подобных занятий в нашей категории « Искусство английского языка»!
*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://sbt-test.azurewebsites.net/ru/lesson-plans/crucible-артур-миллер
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.