Študenti môžu vytvoriť storyboard, ktorý zachytáva koncepciu vyprázdňovacieho oblúka v príbehu vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ktorý obsahuje hlavné časti diagramu diagramov. Pre každú bunku študenti vytvoria scénu, ktorá nasleduje príbeh v sekvencii; Expozícia, konflikt, rastúca akcia, klimax, padajúce akcie a rozlíšenie.
Arthur (The Wart) je mladý chlapec, ktorý bol vzatý do Ektora. Kay je vlastným Ectorovým synom. Arthur nájde tútora, Merlina, ktorý ho začína učiť dôležitosť vzdelania a byť dobrým vodcom tým, že ho premení na rôzne zvieratá a posiela ho na úlohy.
Artušova naivita ho viedla k tomu, že je to rytier, je to úžasná a čestná vec, ale pretože nie je Ectorovým správnym synom, je určený byť Kayovým panošom. Merlyn sa pokúša poraziť jeho tradičné predstavy o pozitívach rytierov a vojny.
Arthur je umiestnený do tiel rôznych zvierat, vrátane biskupa, merlínu, mravca, sovy, husky a jazvečíka. Ako jazvec musí urobiť rozhodnutie, či z hnevu bude jesť ježka; Rozhodne sa ho opustiť. Nasleduje Kay ako svojho panoša, na turnaj v Londýne, kde Kay debutuje ako rytier. Medzitým kráľ Uther Pendragon zomrel bez dediča.
Kay sa dostane na turnaj, ale uvedomuje si, že zabudol na svoj meč. Bradavka, ktorá sa chce úprimne uspokojiť, sa vráti do svojho krčma, aby získala meč, ale je uzavretá. Prechádza do neďalekého cintorína a vidí meč prilepený vo veľkom kameňom. Jeho zvieracií priatelia zakrývajú svoje vedomie a pripomínajú mu všetky lekcie, ktoré sa naučil. Zľahka ťahá meč z kamene a prináša ho do Kay.
Ukázalo sa, že ktokoľvek by dokázal vyriešiť výzvu vytiahnuť meč z kamene, bude ďalším kráľom Anglicka. Spočiatku sa Kay pokúša vziať za to, že odstránil meč, keď ho Ector žiadal, ale potom sa vzdáva a priznáva, že Arthur to urobil.
Ector a Kay kľačia pred Arthurom. Arthur je korunovaný ako kráľ Anglicka a ľudia sú šťastní, pretože sú unavení z nepokojov a násilia, ktoré prežili pod Utherom Pendragonom. Merlyn súhlasí s tým, že zostane s Arthurom, ako jeho poradcom v dohľadnej budúcnosti.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)
Vytvorte vizuálnu diagramovú schému jednej z kníh od The Once and Future King .
Úroveň Stupňa 9-12
Úroveň Obtiažnosti 2 (Vystuženie / Vývoj)
Typ Priradenia Jednotlivec, Partner Alebo Skupina
Typ Aktivity: Grafy Grafu a Naračné Oblúky
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 25 Points | Rozvíjajúcich 21 Points | Začiatok 17 Points | Skúste Znova 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Popisné a Vizuálne Prvky | Bunky majú mnoho opisných prvkov a poskytujú čitateľovi jasné zobrazenie. | Bunky majú mnoho opisných prvkov, ale tok buniek môže byť ťažko pochopiteľný. | Bunky majú niekoľko popisných prvkov alebo majú vizuálne prvky, ktoré spôsobujú, že práca je mätúca. | Bunky majú málo alebo žiadne opisné prvky. |
Gramatika / Spelling | Textables majú tri alebo menej chýb pravopisu / gramatiky. | Textové texty majú štyri alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textové texty majú päť alebo menej pravopisných / gramatických chýb. | Textables majú šesť alebo viac pravopisných / gramatických chýb. |
Dôkaz o Úsilí | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent absolvoval stáže aj úpravu učiteľa. | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. Študent má buď učiteľa alebo peer-editing, ale nie oboje. | Študent neuskutočnil žiadnu úpravu ani učiteľov. | Práca nevykazuje žiadne dôkazy o žiadnom úsilí. |
Sprisahania | Všetky časti pozemku sú uvedené v diagrame. | Všetky časti pozemku sú zahrnuté v diagrame, ale jeden alebo viaceré sú matné. | Časti grafu chýbajú z diagramu a / alebo niektoré aspekty diagramu spôsobujú ťažkosti sledovania. | Takmer všetky časti pozemku chýbajú z diagramu, a / alebo niektoré aspekty diagramu robia tento pozemok veľmi ťažko nasledovať. |