https://sbt-test.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/phantom-tollbooth-od-nortona-justera


Phantomové Lektorské Plány

Činnosti študentov pre Phantom Tollbooth Zahŕňajú:

Phantom Tollbooth je fantazijný román o mladom chlapcovi menom Milo, ktorý bol vždy nepochopený a neschopný nájsť zmysel v živote. Jedného dňa sa objaví tajomný mýtny a prepraví ho do života magie, dobrodružstva a zázraku.




Vytvorte Storyboard*


Rýchly výkres Synopsa Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth začína predstavením Milo, mladého chlapca, ktorý je nudený životom, ktorý nemá záujem ani motiváciu učiť sa alebo robiť čokoľvek. Všimol si tajomného balíčka vo svojej izbe, ktorý obsahoval mýtnu a mapu. Keď rozhodne, že nemá nič lepšie, staví mýto, vyliezne do auta a prechádza. Milo sa okamžite ocitne na tajomnej ceste v podivnom prostredí. Neskôr príde do Dictionopolis, divného mesta obývaného kráľom Azazom a občanov, ktorí majú fascináciu slovami.

Keď Milo vstúpi do tejto imaginárnej krajiny Dictionopolis, rýchlo si uvedomuje, že všetko je zvláštne - vrátane jeho stretnutia s hovoriacim strážcom menom Tock. Tock pokračuje v plavbe s Milo na Dictionopolis, kde objavujú kráľovstvo slov a písmen: päť páni poskytujú synonymá slov, Spell Bee hláskuje slová a ľudia jedia slová.

Pravopis Bee a Humbug, bláznivý ľuďom potešujúci, sa dostanú do argumentu na trhu. Počas hádky Humbug náhodne zaklopí všetky stoly na trhu, čo spôsobuje chaos. Milo je dôstojníkom Shriftom obvinený z toho, že je vinníkom a odsúdený na trest odňatia slobody na šesť miliónov rokov. Vo väzení sa Milo a Tock stretávajú s Faintly Macabre, nie-tak-zlým "Ktorý". Slabý Macabre zdieľa príbeh o tom, ako všetko vzniklo: mladý princ plavil po Sea of ​​Knowledge, postavil Kráľovstvo múdrosti a mal ženu a dvoch synov. Títo synovia odišli svojimi samostatnými spôsobmi a vytvorili dve krajiny, Dictionopolis a Digitopolis. Medzi rodinou sa objavil rozpor, keď sa dvaja synovia pokúšali prekonať druhú, pričom jeden prisahal, že slová sú lepšie a ostatní prisahajú, že čísla sú lepšie. Kráľ tiež prijal dve krásne dievčatá, Rhyme a Reason. Tieto dievčatá vyrastali v múdrosti a boli schopní vyriešiť všetky nezhody a problémy, ktoré im priniesli. Dvaja bratia sa rozhnevali, keď Rhyme a Reason nepožiadali o to, aby bol jeden z nich správny, a preto vyhnali sestry na hrad vo vzduchu. Milo sa rozhodne, že pomôže nastaviť Rhyme a Reason zadarmo.

Milo a Tock ľahko uniknú z väzenia a na ich prekvapenie sú vítaní späť do kráľovstva. Na kráľovskej banketu Milo opakuje svoje želanie zachrániť princezné. Humbug súhlasí s Miloom a Tockom sprevádzať dlhé, zradné dobrodružstvo cez vzdialené kráľovstvá vrátane Digitopolis a hory nevedomosti.

Počas svojej plavby Milo, Tock a Humbug spoznávajú mnohé zvláštne postavy a dozvedia sa o tajomstvách krajiny: ľudia, ktorí rastú, orchester, ktorý ovláda svetlo na oblohe, vytvorené a zachytené nepríjemné zvuky a Silent Valley, kde vôbec nie sú počuť žiadne zvuky. Milo stláča dopredu, aby zachránil princezne, ktoré budú schopné vyriešiť všetky problémy so zemou.

Traja cestujúci sa dostanú do mesta Digitopolis, krajiny čísel. Aj tu rovnako bizarné a čarovné udalosti prinútia Milo, aby sa dostal k princeznikom a nastavil všetko správne. Nie je to jednoduché; démoni a obri prenasledujú Milo, Tock a Humbug na brány zámku vo vzduchu a sú zastavené iba armádami múdrosti. Všetci v krajine blahoželajú triu k nemožnému úspechu svojho pátrania, s prehliadkou a trojdenným karnevalom. Na konci karnevalu je Milo povedané, že sa musí rozlúčiť a vrátiť sa domov. Smutný a sklamaný Milo sa rozlúčil so svojimi novými priateľmi.

Keď sa Milo vráti domov, je si istý, že sa oňho budú rodičia obávať, pretože bol už tak dlho preč. Ukázalo sa však, že Milo bol len hodinu preč. Vracia sa do školy nasledujúci deň, znudený ako vždy. Keď sa vráti na mýtus na ďalšie dobrodružstvo, zistil, že bol nahradený listom, ktorý mu radil, že teraz môže sám cestovať do vzdialených krajín. Spočiatku Milo sedí smutne pri okne, ale čoskoro otvorí oči pred možnosťami sveta pred ním.


Základné otázky pre Phantom Tollbooth

  1. Prečo ľudia skúmajú?
  2. Je dôležité mať predstavivosť? Prečo áno alebo prečo nie?
  3. Čo ovplyvňuje našu identitu?
  4. Čo robí človeka hrdinu?

Ceny za Vzdelávanie

Táto cenová štruktúra je k dispozícii iba akademickým inštitúciám. Storyboard That prijíma objednávky.

*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Nájdite ďalšie aktivity v storyboarde, ako sú tieto v našej kategórii Základná škola!
Zobraziť Všetky Učiteľské Zdroje
https://sbt-test.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/phantom-tollbooth-od-nortona-justera
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
Vytvorených vyše 14 miliónov storyboardov
Storyboard That Family