Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z hry a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.
Nadprirodzené prvky a kúzlo, ktoré používajú aj Prospero a Ariel v celej hre, vytvárajú svet, v ktorom nikto nie je naozaj istý, či dokáže uveriť svojmu zmyslu. Ariel často hrá hudbu a spieva ako neviditeľnú morskú nymfu, spúšťa postavy do spánku alebo zmätených putujúcich námorníkov. Prospero nariaďuje Arielovi, aby sa objavil ako harpy a rozdával fantastickú hostinu šľachticom, len aby ho vzal a oznámil, že sú potrestaní. Keď prospero odhaľuje svoju skutočnú totožnosť mužom a odhaľuje, že Ferdinand je nažive, stále majú pochybnosti o tom, či to, čo vidia, je realitou. Prospero zakrýva skutočnosť pre svoje ilúzie a nakoniec sa vzdá svojich síl v skutočnej realite, zjednotenej so svojou rodinou v Miláne.
Prospero stavia túto komplikovanú schému strašnej búrky a stroskotania, aby mohol dostať svojich archenemies na svoj ostrov, aby ich naučil lekciu. Jeho brat Antonio odcudzil jeho Dukedom po tom, čo s Alonsoom vytvoril spojenectvo a donútil ho vyhnúť sa na tento ostrov za posledných 12 rokov so svojou dcérou. Akonáhle si uvedomí, že muži dostali svoj postoj a sú správne vystrašení, Prospero je spokojný s tým, že jeho pomsta je úplná - pokiaľ sa vráti domov, a Miranda sa môže oženiť s Ferdinandom.
Gonzalo, muž, ktorý zachránil Prospera pred smrťou počas bratrovho zradu, je tak šťastný, keď si uvedomí, kto je Prospero a že je v poriadku. Vyhlasuje, že sa všetci ocitli na tomto odsúdení: "V jednej plavbe / v Tunise našla Claribela svojho manžela; / A Ferdinand, jej brat, našiel manželku / kde bol sám stratený; Prospero, jeho dukedom / Na chudobnom ostrove; A všetci sme sami / Keď nebol žiaden človek. "Napriek všetkým bizarným udalostiam sa zdá, že všetko sa stalo tak, ako to malo, a ľudia sa naučili dôležitú lekciu zo skúsenosti.
Zatiaľ čo iné postavy v Shakespearovských dramatoch by sa pravdepodobne pomstil krvácavo, prospero cítilo lásku k Alonso, Antonio a Sebastian a namiesto toho im udeľuje odpustenie. Dokonca udeľuje odpustené opilým námorníkom a Calibanovi za to, že ho zabijú, pokiaľ vyčistia jeho izbu. Zdá sa, že Shakespeare poukazuje na myšlienku, že nikto nemôže spáchať taký zlý čin, že nemôže nájsť odpustenie a vykúpenie: dokonca aj zrada je odpustená. Možno by chcel, aby publikum odchádzalo s tým v ich mysli, aby sa k svojim svetom priblížili pokojnejším správaním - vrátane monarchie.
Samotná búrka je katalyzátorom rozvíjania tohto plánu. Poskytuje príležitosť Prosperovi zachytiť Miranda na jeho pozadí, umožňuje Alonso (mysliť si, že jeho syn je mŕtvy), aby si uvedomil, že potrebuje urobiť pokutu za svoje činy a odhaľuje zradnú povahu Antonia, Sebastiana a Calibana. Je to metóda pomsty, ale nakoniec vedie k vykúpeniu všetkých postáv.
Ariel je nástrojom, ktorý môže Prospero využiť na dokončenie svojej práce, ale zároveň predstavuje konečnú slobodu, ktorú Prospero dúfa, že kedy bude jeho plán plne vykonaný. Sľubuje, že Arielovi udelí slobodu za 2 dni, kým zostane lojálnymi vo svojej práci až do tohto bodu. Ariel je pre príbeh veľmi dôležitý a manipuluje so svojou hudbou. On tiež upozorňuje Prospero na nebezpečenstvo. Zaujímavosťou je, že Ariel nie je viazaný rodovými normami, čo mu umožňuje byť prekvapivým tvarovým posúvačom. Bez Arieli by plán spoločnosti Prospero nikdy nedosiahol úspech.
Keď Stephano a Trinculo narazia na Calibana, ktorý sa skrýva pod svojim plášťom, pokazia ho za rybu ako monštrum a naďalej ho vo všetkých hrách nazývajú "Monster". Zatiaľ čo Calibanove kroky k úniku služby Prospera sú naozaj obludné, Stephano a Trinculo sa zmenia na samé príšery, keď sa chystajú zabiť Prospera a oženiť sa s jeho dcérou. Jednoduché myslenie nejakej moci zmení ich na príšery, podobne ako Prosperov vlastný brat Antonio.
Jeden z najkrvavejších symbolických momentov sa stane, keď kráľ Alonso kričí, že si želá, aby boli ich deti nažive a King a Neapolská kráľovná. Prospero odtiahne záclonu, odhaľujúc Ferdinanda a Miranda hrá šachy: hra, v ktorej jediný účel Je zachytiť kráľa. Prospero konečne zachytil kráľa Neapola a obnovil seba a svoju dcéru na ich spravodlivé miesta.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na tlačidlo "Kopírovať priradenie" zmeňte opis priradenia na informačnom paneli.)
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v The Tempest . Zobrazte príklady každej témy a pod každú bunku napíšte stručný popis.
Úroveň Stupňa 9-12
Úroveň Obtiažnosti 3 (Rozvíjanie na majstrovstvá)
Typ Priradenia Jednotlivec Alebo Partner
Typ Aktivity: Témy Symboly a Motívy
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | Potrebuje Vylepšenie | |
---|---|---|---|---|
Označenie témy, symbolov a / alebo motívov, | Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. Symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu. Motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu. | Väčšina tém je správne identifikovaná, ale iné chýbajú alebo sú neúplné. Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú neúplné. Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú neúplné. | Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina symbolov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. Väčšina motívov chýba, je neúplná alebo je nesprávna. | Žiadne témy, symboly alebo motívy nie sú správne identifikované. |
Príklady a Popisy | Citácie a príklady sú presné pre témy, symbol (y) a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motívy a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je presná pre témy, symboly a / alebo motívy, ktoré sú identifikované. Popisy väčšinou presne vysvetľujú tému (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) a zdôrazňujú ich význam pre príbeh. | Väčšina citátov a príkladov je minimálna, nesprávna alebo nesúvisiaca s témami, symbolmi a / alebo motívmi, ktoré sú identifikované. Opisy obsahujú nepresnosti v ich vysvetleniach, alebo nevyjadrujú svoj význam pre príbeh. | Príklady a popisy chýbajú alebo sú príliš minimálne na to, aby mohli byť skóre. |
Opísanie | Zobrazenia vybrané pre témy, symboly a / alebo motívy sú presné pre príbeh a odrážajú čas, úsilie, myšlienku a starostlivosť o umiestňovanie a tvorbu scén. | Názvy vybrané pre motív (témy), symbol (y) a / alebo motív (y) sú väčšinou presné pre príbeh. Odrážajú čas a úsilie, ktoré sa dajú umiestniť a vytvoriť scény. | Názvy vybrané pre motívy, symboly a / alebo motívy sú pre príbeh nepresné. Ukážky môžu byť ponáhľané alebo vykazujú minimálne úsilie, čas a starostlivosť umiestnené do umiestnenia a vytváranie scén. | Väčšina vyobrazení chýba príliš veľa prvkov alebo je príliš málo na to, aby mohli byť skóre. Na miesto a vytvorenie scén sa vynaložilo len málo času alebo úsilia. |
Anglické Dohovory | Neexistujú žiadne chyby v pravopisnom, gramatickom alebo mechaniky v celej scenáre. Všetky časti písania odrážajú dôkladnú korektúru a presnosť príbehu. | Existuje niekoľko chýb v hláskovaní, gramatike a mechaniky v celom scenári. Všetky časti písania ukazujú presnosť príbehu a niektoré korektúry. | Existuje niekoľko chýb v pravopisnom, gramatickom a mechaniky na celom scenári. Väčšina písaných častí neodráža korektúru alebo presnosť príbehu. | Chyby v písaní, gramatike a mechaniky v písomných častiach storyboardu vážne narúšajú komunikáciu. |