Questions About Remote Learning? Click Here

https://sbt-test.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/odyssey-homer/herojsko-potovanje


Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Pregled Aktivnosti




Povezane tako plot diagramom in vrste literarnega konflikta je "junak je Journey" je ponavljajoči se vzorec stopnjah veliko junaki opraviti tekom njihove zgodbe. Joseph Campbell, ameriški mythologist, pisatelj in predavatelj, zglobni ta cikel po raziskovanju in pregledu številne mite in zgodbe iz različnih časovnih obdobij in regijah po svetu. Ugotovil je, da so vsi deli temeljna načela. Ta ustvaril v junakovo pot , znan tudi kot Monomyth. Najosnovnejša različica ima 12 korakov, medtem ko imajo lahko več podrobni različice do 17.

Potovanje Primer Odisej Hero Po Monomyth strukturo

Stopnja Povzetek
Redni svet King Odisej je doma v Ithaca, s svojo ženo, Penelope in novorojenčka sina Telemaha.
Poziv k Adventure On določa za bitko v Troji
zavrnitev On ne želi zapustiti svojo družino in odpluli do Troy; on ve, da bo dolgo potovanje.
Mentor / Pomočnik Atena, boginja modrosti, obrti in vojne, je njegov vodnik. Želi, da bi Odisej, čeprav je bila ona naročeno, da ne. Ona je usmilil njega, medtem ko drugi bogovi zapustili junaka, nenehno ga reši iz smrti, in mu daje napotke.
Čez prag Po vojni, bogovi postali jezni Grki za svoje prideful načine. Velik vihar pojavi in ​​jih meče seveda.
Testni / zaveznikov / Enemies Odisej je ovirana z veliko testov, kot potuje nazaj na Itako:
  • Polifem
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • sirene
  • Scylla in Karibdo
  • Govedo od boga sonca
pristop Odisej Skoraj si ga domov, a se je posadka odpre vrečko, saj mu jih Eol, bog vetrov Ko vrečko odpre, se sprosti na veter, ki jih piha daleč od Itake.
preizkušnja Potuje v podzemlje išče informacije, da bi ga vodil domov. Ta naloga ga pripelje na rob smrti.
Nagrada Kralj Phaeacia daje Odisej prevoz domov.
Cestni nazaj Za razliko od drugih junakov, Odisej ni bil v iskanju zaklada. Namesto tega je bil obupno trudijo, da bi dosegli svoj dom. Ko se vrne, se mu zdi, da je bila njegova hiša prekoračitev s snubcev, ki poskušajo ukrasti ženo in palačo.
Atonement Namesto rushing in ubijanje snubce, Odisej je bolnik. Želi izvedeti, če je njegova žena zvesta. S pomočjo svojega sina in zveste swineherd, on pripravlja načrt. Athena ga prikriva kot stari berač, tako da lahko vstopijo njegova hiša ne odkrijejo. Telemah ukrade vse orožje snubcev ", in je predlagala končni preizkus. Penelope bo poročil človeka, ki strune Odiseja lok in zadel puščico skozi linijo majhnih krogih; navidezno nemogoča naloga.
Nazaj Odisej, še vedno oblečen kot berač, izpolni nalogo in se povrne v svojem prvotnem stanju. On in njegov sin izgnati snubcev iz svojih domov s silo. Penelope, ko vidijo, kako je njen mož spremenil, ga preizkusi, da se prepričajte, da je v resnici on. Ona mu pove, se je preselila svojo posteljo. On odgovori, pravilno, da bi bilo to mogoče, in vse se vrne v normalno stanje.
Lekcija Načrt Reference

Razred Raven 9-10

Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)

Vrsta Naloga Individualno ali Partner

Vrsta Dejavnosti: Junak je Journey


Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)



Študentski Navodila

Uporabite zgodbo Odiseje in map na strukturo pripovedi junakovo pot.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Prikazujejo in opisujejo, kako izbrane lik zgodba ujema (ali ne ustreza), v vsaki od faz v junakovo pot.
  3. Zaključite slik, urejanje in Korekturu svoje delo.
  4. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.


Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Rubriki

(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)



Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.



    Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

    (To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



    Več Storyboard That Dejavnosti za

    Odyssey



    Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

    (To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




    Start a FREE trial and see what your students can create

    14 Dnevna Brezplačna Preizkusna Različica


    Začni moj brezplačni preskus

    Izobraževanje Cene

    Ta struktura cen je na voljo samo akademskim ustanovam. Storyboard That sprejema naročila.

    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    Oglejte si vse Učiteljske Vire
    https://sbt-test.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/odyssey-homer/herojsko-potovanje
    © 2020 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    Ustvarjenih je več kot 13 milijonov oglasnih plošč
    Storyboard That Family