Questions About Remote Learning? Click Here

https://sbt-test.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/odyssey-homer/temah


Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi so dragoceni vidiki vsakega literarnega dela in zgodbam dodajo bogastvo. Del skupnih temeljnih standardov ELA je uvedba in razlaga teh zapletenih konceptov. Vendar pa je abstraktne ideje študentom pogosto težko analizirati brez pomoči. S pomočjo zgodbe lahko študenti vizualno pokažejo svoje razumevanje teh konceptov in obvladajo analizo literarnih elementov. Za najboljše prakse glejte naš dodatni članek s posebnimi koraki načrta lekcije o nastavitvi učilnice in dejavnostih za poučevanje tem, simbolov in motivov.

V učilnici lahko učenci sledijo temam, simbolom in motivom, ki jih Homer uporablja v celotni Odiseji , analizirajo primere in pomen tem.


Teme za razpravo

Grško gostoljubje

V času svoje poti se Odisej in njegovi ljudje nenehno mečejo v različne okoliščine. Na vsakem otoku verjamejo, da imajo pravico do grškega gostoljubja. Pričakuje se, da bodo gostitelji zagotovili hrano, zavetje in zaščito vsem potnikom, gostje pa naj bi bili v zameno spoštljivi in hvaležni. V Odiseji kršenje teh pravil prinaša nesrečo in nezadovoljstvo Bogov.


Skušnjava

Med epskim potovanjem Odisej ne le mika, ampak tudi njegovi ljudje. Vsakič, ko se približajo novi deželi, skušnjave postajajo močnejše. Če se prepustite tem skušnjavam, preprečujeta Odiseja in njegovo posadko, da bi več let prišli do Itake. Skušnjave, s katerimi se srečujejo, vključujejo zapeljivost, nemoralnost, pohlep in hrano.


Možgani nad Brawn

Izstopajoča tema v starodavnih zgodbah je uporaba duhovitosti pred grobo močjo. V primeru Odiseja, čeprav ima moč za zmago v bitkah, je zmožnost, da prehiteva svojega sovražnika, njegovo najdragocenejše premoženje. Odličen primer je njegov pobeg iz jame Polyphemus.


Motivi in slike, ki jih je treba iskati

Zvestoba

Odisej se nenehno bori s svojo neposlušnostjo. Večino časa izkazujejo svojo zvestobo Odiseju, vendar, zlasti ko se soočajo z skušnjavami, ne spoštujejo njegovih neposrednih ukazov.


Zapeljevanje

Znova in znova moške in Odiseje zapeljujejo različne skušnjave. Primeri vključujejo Circe, Calypso, Sirene in Lotus-eaters. Vsa ta zapeljevanja moške izkušajo, da ostanejo, namesto da se vrnejo na Itako.


Preobleke

Prikrivanja igrajo pomembno vlogo pri prikrivanju identitet likov. Posebno dejanje prikrivanja prihaja predvsem v obliki čarobne pomoči bogov ali iz očarljivosti uroka.


Testi / triki

Epi običajno vključujejo zvijačo ali preizkus junaka in njegovih privržencev. To kaže na duševno moč junaka in jim omogoča, da si zaslužijo nagrade, potrebne za dosego cilja.


Lekcija Načrt Reference

Razred Raven 9-10

Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)

Vrsta Naloga Individualno ali Partner

Vrsta Dejavnosti: Teme Simboli in Motivi


Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v Odiseje. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite tema (e) iz Odiseje, ki jih želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primere, ki predstavljajo to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.


Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Rubriki

(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)



Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.



Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Več Storyboard That Dejavnosti za

Odyssey



Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Start a FREE trial and see what your students can create

14 Dnevna Brezplačna Preizkusna Različica


Začni moj brezplačni preskus

Izobraževanje Cene

Ta struktura cen je na voljo samo akademskim ustanovam. Storyboard That sprejema naročila.

*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
Oglejte si vse Učiteljske Vire
https://sbt-test.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/odyssey-homer/temah
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
Ustvarjenih je več kot 13 milijonov oglasnih plošč
Storyboard That Family