https://sbt-test.azurewebsites.net/tr/articles/f/senaristten-storyboarding

Kelimeleri Storyboard'lara Dönüştürme

Bölüm iki

Miguel Cima Tarafından

Daha fazla kaynak için lütfen Film Sayfamıza bakın.

Bir Düzen Şablonu Seç



Hikaye tahtanızı oluşturmaya başlamadan önce, kullanmak istediğiniz storyboard şablonuna karar vermelisiniz. Bu, “yanlış cevap yok” seçeneklerinden biridir. En rahat hissettiğiniz iş akışı meselesi. Storyboard şablonlarının çoğu, film yapımında oldukça standart olan, bunun bir varyasyonudur:


Bir Öykü Paketi Oluşturun 

(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)



Bazı insanlar “ızgara” varyasyonunu tercih eder:

Bir Öykü Paketi Oluşturun 

(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)


Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda örnek var.


Bir Hücre Stili Seç

Yine, bu hikaye panosunun nasıl çalıştığını ve görsel bilgiyi nasıl düzenlemek istediğinizle ilgili bir soru. Çoğu zaman, storyboard sanatçısı, açıklamalara ve başlıklara yer sağlayan bir hücre stili içerecektir. Görsel bilgileri detaylandırmak, sahneyi adlandırmak veya diyaloğun önemli bitlerini içermek için metin kullanmak çok yaygın bir uygulamadır ve son derece yararlı olabilir. İşte üç tipik hücre:



Bir Öykü Paketi Oluşturun 

(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)



Ya da, eğer sizin için çok fazla dağınıklık varsa ve senaryoyu işaret etmeyi tercih ederse, bir hücrenin “çıplak” versiyonu her zaman vardır:



Bir Öykü Paketi Oluşturun 

(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)



Bunlardan en iyi olanı hangisi? Sevdiğin kişi. Bazı insanlar çizgi roman tarzı kelime balonları kullanmayı sever ama bunu önermiyorum. Film kareleri engellenmemelidir. Bu projeyi ilk gördüğünüz deneyim. Görünümü engellemeyin.


Sahne Oluşturun

Bir montaj, uzun bir yolculuk, hızlı bir eylem sahnesi ya da başka bir şey yapıyor olsanız da, her sahneyi ele alın ve gerçekleştirdiğiniz sırayla görsel olarak nasıl geliştirileceğini düşünün. Evet, bunun bir kısmı eylemi A noktasından B noktasına taşımaktadır. Fakat perspektif, hareket ve eşzamanlı dizilerin yan yana gelmesi, diyalogda söylenen şeyle ilgili hikayeyi çok fazla iletebilir. Bir korku filmi, havayı ayarlamak için bazı garip açılara ve yüksek kontrastlı aydınlatmaya sahip olabilir. O romantik sahne muhtemelen bir noktada öpüşen aşıkların yakınına sahip olacak. Ve heyecan verici bir araba takibi, arabadaki dış görünüşten, dalgıcın bakış açısına sadece bir kesimde geçebilir. Şimdi her sahnede cerrahi olarak çalışıyorsunuz, her adımı yapıyorsunuz ve operasyon tamamlandıktan sonra tüm organların doğru yerde olduğundan emin olunuz.


Bir Öykü Paketi Oluşturun 

(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)



Hareket Günlüğü

Sahne sahnesini geçtikten sonra, hikaye panosunun sahneden sahneye nasıl aktığına bakmaya başlayın. Hikayenin nereye taştığını gösteren ilerleme mi? Film şeridinin daha küresel bir görünümünü ele almak, parçanın ilerleyişi boyunca tematik ağdama ve azalmaya görsel bir kılavuz sağlayabilir. Yapabilirseniz, sürecin sonunda hikaye tahtasının her bir sayfasını düzenleyin. Duvarları örtün. Mozaik manzaraya git. Bu, görüşünüzün durumunu ölçen bir çeşit canlı grafik sağlayacaktır. Kalabalık hareketler tespit edilebilir veya belki bazı geliştirmeler için açık bir fırsat olabilir. Tıpkı Matrix gibi. Resmin tamamını bir kerede görmek size yepyeni bir fikir verebilir.



Bir Öykü Paketi Oluşturun 

(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)



Ne Görülmeli?

Bunu çok ciddiye al. Hikaye panonuzun her hücresinde, çekime bloke edilen her oyuncu, eylemin bir parçası olan her prop, her yüzdeki her etkileyici görünüm yer almalıdır - önemli olan şeylerin hepsi hikaye tahtasında gösterilmelidir. Sadece bu değil, her bir kamera hareketi de. Önemli olan? Sonuç nedir? Senaryona sor. O zaman kendine sor. Senaryonun ötesine geçme, ya da geri kesme. Önemli olan, anlattığınız masalın görsel olarak ilerlediğidir. Karakteriniz asker ise kıyafetler önemli olabilir, ama genel bir ofis çalışanı olsaydı bile olmayabilir. Bu senin hikayen. İzleyicinin gözlerinin neye bakması gerektiğine sen karar verirsin.



Ne Görülmemeli?

Tamam, yani - beyninde ateş eden her şey, en önemli şey değildir. Eski ahır ağacındaki ince taneliyi gerçekten görmemiz gerekiyor mu? Hikaye tahtası, bir şarap dükkanındaki her şişeye şahitlik etmeli mi? Bir sokak sahnesindeki her yaya yüzünün her bir ekstra duyguyu iletmesi gerekiyor mu? Hayır. Film şeridinde değil. Bu görüntüleri çok meşgul etmeyin. Hikaye tahtası okuyucularınızı yoracak ve süreci çok uzun süre sürükleyecektir. Tüm bu çılgın detaylar üretim tasarımı için en iyisi, burada daha fazla okuyabileceğiniz bir süreç.


Aracın Honlanması

Film şeridinin oluşturulmasına nasıl yaklaşıyorsunuz - ve bunu üretimin her aşamasında nasıl kullanıyorsunuz - film yapımcısı zamanla öğrenecek ve aslında her birey için kişiselleştirilecek bir şey. Erken çabalardan dolayı hayal kırıklığına uğratırsanız çıldırmayın. Herhangi bir yetenekte olduğu gibi, iş için birinin yivini bulmak zaman alır. Film yapımcısı zanaatında güven kazandığında, storyboard taşa yazılmış kelimelerden daha az ve bir vizyona daha kullanışlı bir yol haritası olacaktır. Bu, film yapım sürecinde, düzenleme şemaları ve kamera engelleme ile deney yapmak için harika bir yerdir. Biraz şansını dene. Bir yapımcı veya görüntü yönetmeninin, planınıza itirazda bulunmasını bekleyin. Bir storyboard kullanmanın birçok yolu var. Üretim araç setinizde her zaman biriyle olmanın rahatlığını yaşayın ve vizyonunuzu ilerletmek için değerli bir araç haline getirmek için kendi yolunuzu bulun.



Bu, hikaye tahtasının tamamı değil. Film yapımcısının başvurabileceği, geleneksel ve kişiye özel birçok teknik ve yaklaşım vardır. Ama burada anlattığım temeller ile, sürece başlamak için yeterli anlayışa sahip olmalısınız. Ve ne zaman istersen, lütfen söyleyebilir miyim - görüşüne hoşgeldin. Hikaye tahtası size ilk bakışınızı veriyor. Bunun tadını çıkarın ve ileriye doğru itin!



yazar hakkında



Arjantin doğumlu New Yorklu Miguel Cima, film, televizyon ve müzik endüstrilerinden oluşan bir usta. Başarılı bir yazar, yönetmen ve çizgi roman yaratıcısı olan Miguel'in filmi Dig Comics , San Diego Comic Con'da En İyi Belgesel ödülünü kazandı ve Cannes için seçildi. Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV ve daha fazlası için çalıştı. Şu anda Miguel, birden çok platform ve medya için içerik oluşturuyor. Onun resmi eğitimi, filmde bir BFA kazandığını New York Üniversitesi'nden geldi. Dünya gezgini, kültür bağımlısı ve büyük lokanta, 2000'li yılların ortalarından beri ailesine ve arkadaşlarına adanmış ve gerçek ustalarına - iki köpek ve bir kediye - slavishly hizmet eden aynı galona mutlu bir şekilde evlenmiyor.




Bir Öykü Paketi Oluşturun 

(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)



Fiyatlandırma

Kullanıcı başına aylık !

/ay

yıllık olarak faturalandırılıyor

Tam Fiyatlandırma Sayfasına Bakın

Yardım Storyboard That!

Daha Fazla mı Arıyorsunuz?

İş Makalelerimizin ve Kaynaklarımızın geri kalanına göz atın!

Tüm İş Kaynakları | İşletme Stratejisi Kaynakları | Pazarlama Kaynakları | Grafik Tasarım Kaynakları | Ürün Geliştirme Kaynakları | Eğitim ve İK Kaynakları | Film Kaynakları | Video Pazarlama Kaynakları


Özel baskılar


İşÜrün GeliştirmePersonasMüşteri Yolculuğu HaritalarWireframesBilgi grafikleriVideo PazarlamaFilmÇizgi Roman

Ücretsiz Denememi Başlat
Ücretsiz Denememi Başlat
https://sbt-test.azurewebsites.net/tr/articles/f/senaristten-storyboarding
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Her hakkı saklıdır.
Makalelerimizi ve Örneklerimizi Keşfedin

İşletme Kaynakları

Tüm İş Makaleleriİş Şablonları

Film Kaynakları

Film KaynaklarıVideo Pazarlama

Resimli Kılavuzlar

İşEğitim
Diğer Web Sitemizi Deneyin!

Photos for Class - Okul Güvende, Creative Commons Fotoğraflarını Arayın! ( Senin için bile öyle! )
Quick Rubric - Kolayca Oluşturun ve En Çok İzlenen Sıralamaları Paylaşın!
Farklı bir dil mi tercih edersiniz?

•   (English) Transforming Words into Visual Language - Part 2   •   (Español) Transformar palabras en lenguaje visual - Parte 2   •   (Français) Transformer les mots en langage visuel - Partie 2   •   (Deutsch) Transforming Words in visuelle Sprache - Teil 2   •   (Italiana) Trasformare le parole in linguaggio visivo - Parte 2   •   (Nederlands) Transformeren Woorden in Visual Taal - Deel 2   •   (Português) Transformando palavras em linguagem visual - Parte 2   •   (עברית) מילים והפכו שפה חזותית - חלק 2   •   (العَرَبِيَّة) تحويل الكلمات إلى اللغة البصرية - الجزء 2   •   (हिन्दी) दृश्य भाषा में रूपांतरण शब्द - भाग 2   •   (ру́сский язы́к) Преобразование слов в визуальный язык - часть 2   •   (Dansk) Omdannelse ord til Visual Sprog - Del 2   •   (Svenska) Omvandla ord till bildspråk - Del 2   •   (Suomi) Transforming sanoja visuaalinen kieli - Osa 2   •   (Norsk) Transformator ord til Visual Språk - Del 2   •   (Türkçe) Kelimeleri Görsel Dili Dönüştürmek - Bölüm 2   •   (Polski) Przekształcanie słów w język wizualny - część 2   •   (Româna) Transformarea cuvinte în limba Visual - Partea 2   •   (Ceština) Transformace Slova do vizuálního jazyka - část 2   •   (Slovenský) Transformácia slov do vizuálneho jazyka - časť 2   •   (Magyar) Átalakítása szavakat Vizuális nyelv - 2. rész   •   (Hrvatski) Pretvaranje riječi u vizualni jezik - Dio 2   •   (български) Трансформиране на думите на визуален език - Част 2   •   (Lietuvos) Paversti žodžius į Visual Language - 2 dalis   •   (Slovenščina) Preoblikovanje Besede v vizualni jezik - 2. del   •   (Latvijas) Pārveidojot vārdus vizuālā valoda - 2.daļa   •   (eesti) Transforming Words Visual Keel - Osa 2

Page Render - Time 46.2641